Sunday, 12 November 2017

Eva Online Trading Beroep Gids


Waarskuwing: Ek ve verlate EVE want ek vyf baie ontstellend dinge gevind en raai nie jy speel. Dit is oud en waarskynlik uitgediende Inleiding Welkom by EVE aanlyn wannabe miljardêr EVE Online is 'n free2play spel as jy weet hoe om character geldeenheid (ISK) kry as jy Plex kan koop vir ISK van ander spelers. Hulle skep Plex deur dit in die item winkel van die ontwikkelaars koop. Deur die oopmaak van die Plex 30 dae by te voeg om jou inskrywing tyd. Wat kan jy die ISK gebruik vir enigiets in die spel. Jy kan elke enkele skip en item te koop, is niks soulbound soos in WoW. Skepe, hul modules en die inhoud van die vrag kan vernietig word deur NPC Pirates en vyand spelers, so daar is altyd 'n rede om iets nuuts te koop. Anders as in ander speletjies, jy don t verdien ervaring punte deur die doen quests. Die vaardigheid punte net blyk uit niks in real-time, ongeag hoeveel jy speel. 430112255 vaardigheid punte word benodig om al die vaardighede in die spel te leer. Dit is 18 jaar en 2 maande met die beste inplantings, met behulp van volmaakte eienskappe. Maar jy word toegelaat om meer as een rekening het nie, so 'n paar karakters leer dinge op dieselfde tyd. Een van hulle leer-industrie, die ander leer klein skip gevegte, die volgende een slag, die vierde logistiek skip (geneser), die vyfde kapitaal skepe en so aan. Elke rekening moet betaal word en indien jy ISK het, kan jy hulle almal te betaal deur Plex. Dit is 'n handels gids. Dit bied jou veel hoër inkomste as enige ander EVE aktiwiteit. Maar dit gaan nie gepaard met die skiet van dinge (spelers, NPC Pirates, asteroïdes), maar die vervoer van items tussen stelsels en opdatering mark bestellings. As jy hierdie haat, Don t het dit gelees. Dit is 'n baie lang gids en jy is nie verwag om dit in 'n keer te lees. Dit het t iewers heen te gaan, kan jy terugkeer en voortgaan. Items in die spel is wat deur PVE aktiwiteite: doodmaak NPC Pirates, loop kuier vir NPC sending agente en mynbou. Die mense wat hierdie wil hul ware te verkoop aan spelers wat wil om dit te gebruik. Hulle is nie in dieselfde stelsel, hulle is nie aanlyn in dieselfde tyd, het hulle Don t mekaar te leer ken en hulle wil om te verkoop / koop nou. Dit is waar jy in die prentjie kom. Jy rig koop bestellings in die plekke waar die verkopers is, beweeg die items na die plekke waar die kopers is en die opstel van verkoop bestellings. Die verskil tussen die twee ordes minus fooie is jou wins. 10-50 wins isnt skaars in EVE aangesien die meeste spelers is stom en lui of net don t sorg. Handelaar karakter Soos ek gesê het, leer vaardighede neem real time. Jy wil hierdie spel te speel met 'n doel. As dit is nie om ryk te word nie, maar om PvP doodslaan te kry of om 'n paar rollenspel doel te voltooi, moet jy 'n toegewyde rekening om dit te doen. Jou eerste (hoof) ag geneem moet jou primêre aktiwiteit en nie handel dryf. Moenie handelaar Alts jou hoof rekening as opleiding van die handelaar sal die opleiding van jou belangrikste stop, vertraag jy uit jou doelwitte te bereik. Jy moet 'n tweede rekening begin vir verhandeling. Dit is die enigste rede waarom ek d stel om die regte geld te betaal: om jou handel rekening te begin. Natuurlik as jou primêre doel is om ryk te word, jou hoof rekening is die handelaar. Wat doen 'n handelaar karakter nie stel koop en verkoop bestellings in een of meer plekke. Die vaardighede wat hy is gefokus om die vaardighede te kan opstel van die bestellings en die vaardighede en puntestand (reputasie met NPC faksies) wat nodig is om die fooie te verminder. Die eerste stap in die rigting van die bou van 'n handelaar (of eerder 'n) karakter is om Kubernetika leer. As jy 'n nuwe speler, lvl 1 is genoeg. Hierdie vaardigheid kan jy inplantings wat die spoed van jou skillpoint versameling te kry. Die 2 inplantings kos sowat 2M ISK, geld wat jy don t het as newbie. As dit is nie jou eerste rekening en jy is nie 'n totale newbie, D Ek raai om te leer Kubernetika 4 in staat wees om 4 inplantings gebruik. As jy 'n newbie wat Don het t geld, sal jy begin jou loopbaan agente omdat hulle sal gee jou saad geld. Begin leer die sosiale vaardigheid onmiddellik aangesien dit jou staande (reputasie met NPC faksie) gewin verhoog. Belangrik: doen die loopbaan agente vir die faksie wat jy wil om handel te dryf vir. Elke faksies is vriendelik om een ​​en vyandig teenoor twee ander faksies. As jy missies (insluitend loopbaan agent missies) om Caldaris doen, sal die Gallentes julle haat en jy sal ekstra koste het in Dodixie. As jy nie seker is, begin 'n Caldari eerste, as Jita is die belangrikste handel hub. Dus, terwyl die leer van die vaardigheid Maatskaplike tot 4, moet jy al 5 missie kettings doen. Voel vry om jou opleiding vir 'n vinnige vaardigheid soos astro metrisch wat nodig is vir die verkenning van ketting onderbreek. Jy sal geld kry vir die opdragte en sodra jy 2 miljoen onmiddellik koop n 2 inplanting, jy sal hulle vind deur te soek vir - beta, eerste koop die charisma, as die wilskrag en so aan. Om die loopbaan agent missies sal jy vaardighede soos verwoesters moet voltooi, sodat don t verwag om hulle almal klaar in jou eerste dag. Daar is tyd. Een van die belangrike voorstel. In die skandering missie, kry ses dokumente uit elke houer. Jy plunder een, wag, dit respawns, plunder dit weer totdat jy 6. As jy nie 'n totale newbie, en het geld vir 'n stel van 4, dan leer Kubernetika 4, kry die stel, dan leer verwoesters 2, faksie Fregat 3, rig 1, Astronometrics 1, produksie 1, Hull opgraderings 1, nabranders 1, faksie spesifieke wapen 2, vinnige vuur 2, beheerde bars 2, Skerpskutter 2, Motion voorspelling 2. As jy waardeer speeltyd oor vaardigheid leertyd, lei Caldari fregat 3 en klein baster torings 2 ongeag van jou faksie. Klein railguns met 'n yster beheer oneshots voorgereg missie frigs van maksimum fokus reeks, spaar jy baie gejaag. Kry 'n vrag magneet te haal die missie-buit hulle vervolg in daardie afstand. As jy nie t het 'n V4 staat bestry hoof, leer die Industriële vaardigheid van dieselfde faksie jy geleer Fregat 3. Kry Vera 1. verander om vir Cha 8, Will 6. Kry Maatskaplike 4, Onderhandelinge 2 (of 3), Connections 3. pas 'n verwoester en briesie trog die loopbaan missies. Don t vergeet om 3 stukke van die eksplorasie houers plunder. Let wel: jy sal die deskundige verander om dit aan wenk hieronder te kry. Hoe dit ook al jy 04/02 inplantings, jy Maatskaplike 4, onderhandeling 2/3, verbindings 3 en klaar jou loopbaan agente. Nou as jy newbie, leer faksie industriële skip 3. Jy het twee primitiewe industriële skip van jou loopbaan agente, kan jy dit vervang met 'n beter een wat vaardigheid. Kry Vera 1 te staat wees om houers wat jou skip grootte verhoog te gebruik. Na die volgende mag julle ook verander om vir Cha 8, sal 6. Jy doen dit op die karakter skerm, skryf spyskaart, verander om nou knoppie. 6 punte tot wilskrag, 8 tot charisma. Die vaardighede wat jy sal leer sal gebruik hierdie eienskappe. Om die maklike punteleer te kry, moet jy die ander twee loopbaan agent klomp van jou faksie te voltooi. Kyk op die gekoppelde WIKI bladsy en reis om hulle in jou verwoester. Elke sending klomp voorsien 'n ander 10M geld en goeie punteleer. As jy 'n newbie is en didn t haat die missies veel, sal jy 'n reis na die geallieerde faksie Career agente te (Caldari-Amarr, Gallente-Minmatar) is bondgenote. Wanneer jy die geld het, die plek van die 2 inplantings tot 3 vir charisma, wilskrag en geheue. Jy sal die volgende vaardighede aan te leer as 'n handelaar: Rekeningkunde 5, makelaar verhoudings 5, kontraktering 3, Marge handel 4, Handel 4, Retail 5, Wholesale 4. Moenie dit doen in daardie volgorde. Verhef elkeen na 1, dan 2 (sommige kan slegs geleer agter ander kinders is hoog genoeg is), dan 3, 4, uiteindelik 5. Indien jy nie 'n newbie en jy is 100 seker dat jou alt gewen t enigiets anders wat jy kan doen red ongeveer 'n week tyd deur gebruik te maak van al jou remaps. Begin met I10-P4 tot Kubernetika 4 leer, prop in die inplantings, leer al die verskillende vaardighede bo, verander om W10-C4 leer Handel 4, Retail 5, makelaar 5, verander om C10-M4. Jy kan Maatskaplike 4 leer op W10-C4 as in die haas of in C10-M4 indien nie, EVE-vanlyn vir 3 weke voor loopbaan missies. Dit is baie nie aangeraai om beginners wat dit oorweeg om te vervaardig, PI of ernstig te sleep oor hierdie karakter en kan t omdat hulle hulself toegesluit om C10-M4 vir 10 maande. Puntestand So jy het 3/4 inplantings, het die Trading vaardighede op 04/03 en het sowat 80 m van die loopbaan agente. Gereed om Jita reg om nie so vinnig te regeer. Elke keer as 'n item te verkoop, moet jy makelaarsfooie en verkope belasting te betaal. Elke keer as jy die opstel van 'n koop orde, moet jy makelaar betaal. Die BTW is 1.5 (15M na verkoop vir 1B) en kan tot 0.75 word afgeneem deur te leer Rekeningkunde 5. Die makelaar fooi is 1 en kan tot 0.75 word afgeneem deur te leer Broker verhoudings 5. So as jy 'n item te koop vir 90m en verkoop dit vir 100M, betaal jy 675K 750k 750k 2.175M, wat byna 22 van jou wins is. Jy don t wil dat. Ek het goeie nuus: makelaarsfooie kan aansienlik verminder word deur die faksie van jou hou. Hulle het reeds 'n bietjie soos jy as gevolg van die loopbaan agent missies. As jy maak jou paneel puntestand op die karakter skerm jy sal sien hoeveel. Dit is ongeveer 3-4 (2-3 sonder verbindings). Dit is nie veel nie, veral as makelaars ignoreer verbindings. Hoe kan jy dit verbeter Die steunpilaar van die staande toename is die storielyn agente. Jy kry 'n storielyn sending na doen presies 16 missies van dieselfde soort, dieselfde vlak, dieselfde faksie. Jy sal eers uit te vind wat korporasie besit jou middelpunt. Jita word besit deur Caldari Navy, laat se gebruik dit as 'n voorbeeld. As jy 'n hoof wat V4 bestry missies kan doen, moet jy net vloot met jou hoof, vlieg na die missie punt in 'n kapsule (NPC Pirates ignoreer) en laat jou kop afwerking nie. As jy t don, sal jy V3 verspreiding missies in jou industriële skip. As jy op hierdie manier gaan, sal jy dit so vinnig as moontlik te doen. Gebruik die agent Well om 'n stelsel te vind met 3-4 V3 verspreiding agent van jou faksie. haal hulle almal op, vul hulle terugkeer. As jy Caldari is, ek raai die Ono-ketting. Dit is 'n reeks van stelsels naby die stelsel Ono. Daar is net een manier, sodat die agente kan jy t stuur na verskillende plekke. Voltooi presies 15 missies. As jy tel verloor, kan jy die beursie joernaal en filter oop vir loopbaan agent belonings. Na voltooiing van 15 missies (V3 verspreiding of L4 geveg met hoof), gaan na 'n storielyn agent van jou teiken korporasie. Vir Caldari Navy gebruik ek Nouteras Ashata. Vlieg na haar base, maak die agent finder en soek vandag vir almal agente van dieselfde tipe as die vorige 15. Vind die naaste, en doen sy sending. Deur dit te doen sal die storielyn agent maak die stuur van jou 'n pos in 'n paar minute. Dan kan jy haal die storielyn missie wat beter belonings beide in ISK / item en puntestand het. Jy kry baie korporasie punteleer en mooi bedrag van faksie punteleer. As jy V3 uitkerings gedoen het, kan jy nog kry V3 bestry storielyn. betaal net iemand op die plaaslike kanaal om jou te help. Bied hom 10-20M ISK en die buit van die geveg. Gaan voort met die bogenoemde totdat jy 8 staan ​​voor verbindings vaardigheid teenoor die korporasie. Die faksie staande sal ongeveer 6. Vir nou, wat is redelik en sal ongeveer 0.35 makelaarsfooie voorsien. As jy 'n geveg hoof, kan jy aansienlik verhoog dat deur dit te doen die kosmos missies. As jy geld om seerower tags koop, kan jy die datacenter missies te voltooi. Jy kan ook die Susters van Eva Epic missies. Plaaslike sleep Nou het jy punteleer en 'n paar saad geld van die missies, selfs as jy begin as 'n totaal nuwe. Jy kan kies 'n handel professie. Een van hulle is die plaaslike sleep. Jy don t moet kies wat, dit is 'n opsie. As jy dit doen, sal jy 'n ordentlike sleep skip nodig. Jy kan dit kry óf deur te leer faksie industriële 5 en die gebruik van 'n T2 industriële of deur te leer om 'n Orca loods. Dit is redelik groot en het 'n groot tank vermoë. Jy sekerlik geleer genoeg van die spel deur die nou te EVEMON gebruik, bereken die optimale verander om dit aan en gaan vir Orca of Freighter. Maar laat s nie so vinnig jaag. Jy is nou in 'n middelmatige faksie industriële, soos die Das II. Jy kan OK-ish wins te maak deur koop tritanium, pyerite en ander materiaal versprei oor die nabygeleë gebiede en sleep dit na die middelpunt te koop. Sommige streke is baie naby aan 'n middelpunt in 'n ander streek. Byvoorbeeld Jita is 2 spring weg van Lonetrek, Die Citadel en SINQ Laison sodat jy kan sleep terug van hom aan Jita. Maar so 'n vervoer word sterk beperk deur die klein cargohold van jou skip en sy swak tenk. Industriële skepe is stadig en dikwels geskandeer deur seerowers. As jy meer waardevol vrag as N Tornado battlecruisers (71m) dra, kan jy verwag N / 2 Tornados om jou aan te val met 12000EHP oneshot. Kry 'n beter tenk, goedkoper vrag of vergeet van die industriële Wat s links vir jou in die plaaslike sleep: shinies Jy kan inplantings, skillbooks, seerower etikette, modules en ander klein, maar duur items te vervoer in 'n klein fregat grootte skip soos aanranding fregatte, interceptors, covops skepe. Hierdie geleer kan word in 'n week of twee. Jy kan die opstel van plaaslike bestellings verandering van die omvang van die orde. Net kyk uit vir lowsec stelsels, net covops skepe daarheen te gaan vir 'n multi-miljoen vrag. Die NPC seerower jagters verkoop hul buit vir jou goedkoop koop bestellings en dan die items vlieg jy na die middelpunt te koop. As jy 'n Orca of Freighter, kan jy dieselfde vir 'n groot volume, goedkoper dinge soos tritanium doen. Daar is 'n spesiale mark hier: verfyn. Jy sal leer om die vaardighede Verfyning 5, raffinadery doeltreffendheid 4, Velspar / scordite / wat ookal verwerking 2 en wat jy kan koop goedkoop erts en sleep dit na die middelpunt waar jy 'n hoë punteleer te perfek te verwerk om minerale soos Tritanium, verkoop dit. Onder die handel beroepe plaaslike sleep het die hoogste opbrengs op belegging, laagste risiko, maar laagste opbrengs op tyd (tensy jy iets idiotiese doen). Dit is feitlik 'n maal waar jy vervoer vir prysverskille. Jy kan goeie geld te maak, selfs as jy net 'n honderd miljoen saad geld maar jy kan t maak meer as ongeveer 100-200m / uur, selfs as jy is baie ryk. Dit is die eerste handel professie I D stel om 'n newbie. Jy kan die ISK / uur te verbeter deur jouself nie sleep, maar die oprigting van 'n koerier kontrakte. Jy kan 'n openbare kontrak wat enigiemand kan volledige stel of jy kan draai na sleep korps soos Rooi Padda Freight of Druk Industries. Hierdie manier waarop jy gee 'n bietjie geld, maar te red al die sleep tyd. Stasie handel Hier jy net sit in jou sentrum en bestuur verkoop en koop bestellings. Dit is duidelik dat die koop bestellings is kleiner as verkoop bestellings so die verskil is jou wins. Dit moet betekenisvolle vertrekpunt geld, goeie vaardighede (al 4 is minimum) en dat die inhoud met enige sterre, net die venster mark nie sien. Dit kan vervelig wees. Die grootste probleem van stasie handel is die 0,01 vloek. As jy 'n koop sodat 100000000 en 'n verkoop vir 120000000 jy gewen t te lank te wag totdat iemand sit 'n koop sodat 100000000,01 en 'n verkoop vir 199999999,99. Die ergste ding wat jy kan doen is om na aanleiding van die dieselfde strategie. Dit is vir bots en mense wat tyd vry te oorweeg. Jy sal aggressief sny die prys en moenie die AH kamp. Check pryse twee keer 'n maksimum dag. In die vorige 100m / 120m voorbeeld moet jy gaan vir 102m / 118M dan 104M / 116m en so aan, totdat die pryse is binne 2 wat naby die winsgewendheid beperking as gevolg van belasting en makelaarsfooie. Die rede om dit te doen is toenemende volume. As die verkoop prys is hoog, sal baie kopers sê skroef jy en gaan plaas dit self of die opstel van nog 'n 0,01 Koop orde. As die koop prys is laag, sal die boere sê skroef jou. As die twee pryse is redelik naby, hulle aanvaar dit en eenvoudig te verkoop / koop so baie items wat al 0,01 bestellings voor jy opgevul en joune ook. 0,01-ers gewoonlik laat op 'n sekere punt, want hulle moet baie tyd om bestellings te werk bestee. 2M wins vir 20 sekondes is 360m / uur. Dieselfde wins vir 1 uur kampeer is erger as mynbou veldspar in 'n fregat. Stasie handel het 'n paar sekondes per item so met meer tyd wat jy kan meer items by te voeg en bygevoeg. Die opbrengs op tyd is beter as plaaslike sleep, tot 500M / uur as jy genoeg geld het. Die opbrengs op belegging is selde meer as 2-3 / dag (onthou nie alle bestellings vul elke dag) wat t sleg, maar om kontant in 500M / dag wat jy nodig het om te belê oor 20B isn. Die risiko is dat pryse oornag kan daal en dan jou verkoop bestellings Don t volledige, jou koop bestellings doen sodat jy sit op die items wat jy gekoop het vir meer as wat hulle nou verkoop. Hierdie geval, tensy jy baie-baie seker dat dit is net 'n tydelike versteuring, jy sal die verlies te eet en te verkoop vir hierdie lae prys en voort te gaan. As jy wag, kan jy selfs meer verloor. Ongelukkig in 'n onverwagse prys spring jy let. Jou verkoop bestellings volledige op die ou prys, jou koop bestellings nie en jy sit daar sonder items te verkoop. Inter-sentrum sleep Hier arbitrage tussen die pryse van verskillende hubs: Jita, Dodixie, Amarr, Hek en Rens. Jy moet meer as een handelaar alt hiervoor, 1 vir elke sentrum wat jy wil om te dek, so dit is 'n bietjie moeiliker om te begin. Jy rig koop bestellings waar iets is goedkoop en verkoop dit waar dit is duur. Jy kan dit doen die sleep jouself of per koerier kontrakte. Dit is by verre die mees winsgewende aktiwiteit, tot 1B / uur. dit moet egter die grootste belegging en hou die meeste risiko's. Jy moet stasie handel die item in elke enkele middelpunt gewoonlik en op die top van wat jy doen die inter-sentrum sleep: As die item geld vir 120/90 op Rens en 110/90 op Jita, dit noem wat jy op Rens. Natuurlik kan jy t lys te veel as Rens is 'n kleiner mark en hulle kan glad nie verkoop nie. Kyk na die blad prys geskiedenis. Om dit reg te doen, moet jy elke items volume en prys in elke middelpunt jy werk op leer ken. Ek sou eerder nie raai doen inter-sentrum sleep as jy nuut is. Op die top van die hoër belegging nodig, moet jy meer Alts (baie tyd toenemende statistieke) en hulle gesink koste as jy van gedagte verander. Die middelpunt-sentrum roetes ook kamp deur seerowers. Hulle kan jou t vang as jy don t versuim, maar een klein fout soos die deur beantwoord kan jou hauler om decloak op die hek te kry en jou vrag verloor. Wat items om handel te dryf Dit is die belangrikste vraag en dit is die vraag wat ek kan die minste te help. Jy kan sien wat ek m die handel op my blog, maar ek dink jy nie t wil word Covers 1241. Jy moet dit uit te vind. Een voorstel: handel items wat jy in jou hoof aktiwiteit gebruik (die veronderstelling dat dit s nie handel). Byvoorbeeld as jy 'n Minmatar FW vlieënier as hoof aktiwiteit, handel met items wat jy jouself uit die LP winkel of die skepe en modules wat jy in 'n geveg gebruik of die missie buit van die FW missies en so. Items wat jy weet. My ISK poste kan jou help om die maak van EVE geld. Jy kan ook deelneem aan die goblinworks kanaal in EVE vir mark vrae en besprekings. Almal praat oor hoe steil die leerkurwe is in EVE Online. Lang tyd spelers spog oor dit, en ex-spelers praat oor hoe hulle t Kon kry oor dit. Die spel loop jy deur middel van 'n ton van tutoriale wat jy leer die basiese meganika van die spel, maar kom nie t integreer jy in die spel se metagame of kontinuum van ontluikende gedrag, wat die twee dinge is dat Eva nie beter as enige ander MMO dat ek ve ooit gehoor van. Dit is die tweede in 'n multi-deel reeks toegewyde te help nuwe spelers kry in EVE regs af die vlermuis. Ek bied aan u 'n stap vir stap gids oor wat elke nuwe speler moet doen in hul eerste maand van die spel. Week Een: eerste ding is eers jou eerste week van die spel moet bestee word op die hoogte te met hoe die spel werk deur dit te doen die handleiding, en die opleiding van die mees basiese vaardighede, insluitend 'n paar leervaardighede, pas vaardighede en wapen / module vaardighede. Teen die einde van hierdie week, moet jy weet hoe om te vlieg, fiks, en gebruik jou skip, sowel as hoe om te reis rondom die heelal Eva Online. Jy moet ook 'n ordentlike stuk van jou lae-vlak leervaardighede gedoen. Doen die handleiding missies in jou begin stasie moet net 'n paar uur te neem, en gee jou 'n sterk basis vir die begrip van die res van die wedstryd. Terwyl jy die uitvoerders, moet jy in die opleiding van die basiese leervaardighede. Leervaardighede Don t verbeter jou vermoëns, maar in plaas daarvan laat jy die trein ander vaardighede teen 'n vinniger tempo. Hulle is noodsaaklik, en as 'n nuwe speler jou grootste uitdaging is om opleiding leervaardighede te balanseer met vaardighede wat jou sal help jy geniet speel EVE Online. As jy net op te lei leervaardighede, is dit moontlik dat jy verveeld Eva sal kry voordat die vaardighede afbetaal. As jy net op te lei interessante vaardighede, sal jy hulle leer so stadig dat dieselfde ding kan gebeur. Hier is wat ek beveel: trein Instant Onthou, analitiese brein, leer, ruimtelike bewustheid en Yster Sal al ten minste vlak III, dan lei dinge wat jou gelukkig of meer bruikbaar, net soos verwoesters of die Swerwer vaardigheid vir jou ras sal maak. Ingenieurswese, Elektroniese en wapen upgrades is almal maklik om te paar vlakke te lei in, en sal 'n lang pad om te gaan na die gebruik van meer modules, en pas meer van hulle op jou skepe. Week Twee: uit te vind wat jy graag die konvensionele pad van vordering vir spelers is iets soos hierdie: Probeer mynbou, sien 'n paar van die toerisme-aantreklikhede van EVE Online, en dan hardloop missies totdat jy 'n hoë genoeg punteleer met 'n korporasie om winsgewende vlak 4 uit te voer missies met hulle. Langs die pad, jy mag of nie mag nie maak 'n paar vriende, by 'n korporasie en / of alliansie, en eksperimenteer met PVP. Hierdie week moet bestee word monsterneming jou opsies, veral missies. Ten einde opdragte effektief en nie hardloop maak seker maklik foute, moet jy word gewaarsku oor 'n paar dinge. Eerstens, as jy voortdurend loop missies vir verskillende maatskappye, jy mors jou tyd. Dit is omdat jou tyd hardloop lae missies is net nuttig, want dit verkeert jy saam na toegang missies wat eintlik die moeite werd is. In die tweede plek, die meeste gevegte missies beperk toegang sodat groter skepe t gewen in staat wees om dit te bekom. 'N Vriendin van my het onlangs aan my verduidelik dat hy 'n Tijd Kaart verkoop en vaardige tot 'n slagskip so gou as moontlik te vlieg, net om te vind dat 'n lae-vlak missies wouldn t selfs laat by skip wat groot in hulle. Never mind dat hy t wouldn die nodige ondersteuning of gepaste vaardighede om dit behoorlik te gebruik. Derdens, die lojaliteit punt winkel items met 'n hoër koste gee gewoonlik die beste punt om waarde-verhouding, as gevolg van die tyd wat nodig is om hulle te versamel. Vir jou verwysing, is die sending van elke vlak in die algemeen georiënteerde soos volg: Vlak 1 Missions: fregatte en torpedojaers. Vlak 2 Sending: Cruisers. Vlak 3 missies: Battlecruisers. Vlak 4 Sending: Battle. Week Drie: Pick 'n loopbaan (vir nou) Deur jou derde week jy moet uitgepluis het wat gebiede van EVE is meer geneig om jou interesseer. Omdat EVE Online s ongelooflik ingewikkelde ekonomie ondersteun atipiese loopbaanpaaie, is jy meestal beperk deur jou verbeelding. Wel, dit en jou begroting. Die meeste beginners sal uiteindelik vestig op een of ander vorm van mynbou of hardloop missies. Op die eerste, in elk geval. Mynbou kan ongelooflik eenvoudige of 'n komplekse ballet van logistieke, personeel toekenning, en spreadsheet wiskunde wees. As jy mynbou, die voordele van deelname aan 'n Mining Corporation is enorm. Solank as wat die korporasie isnt fleecing sy lede, myners baat meer uit gesamentlike poging as enige ander beroep. Potensiële voordele: mynbou vloot bonusse, gesentraliseerde sleep, bonusse van groot skepe soos rorquals en Orcas, hoogs geskoolde raffinadeurs, produksie kettings wat die meeste van jou minerale, kollektiewe verdediging teen Pirates, en nog baie meer sal maak. Running missies effektief behels pluk 'n korporasie wat vlak het 4 agente in 'n hoë-sek ruimte van die soort wat jy wil uit te voer. Gewoonlik, hierdie missies is 'n geveg-georiënteerde, sodat jy 'n NPC korporasie vind met 4 agente van die tipe Binnelandse Veiligheid. Baie meer kan gaan in die keuse van die korporasie, insluitend die spesifieke lojaliteit punt bied wat korporasie het beskikbaar is, of is geneig om beskikbaar te hê in die toekoms. Ek sal dek wat beter, in 'n ander gids. In die tussentyd is dit genoeg dat jy net wil om seker te maak dat jou korporasie van keuse het eintlik vlak 4 agente. Die belangrikste stygings in staande is die storielyn missies wat van tyd tot tyd deur die loop van die bestuur van missies aangebied. Hierdie verbeter punteleer dramaties met nie net die korporasie te bied nie, maar ook die faksie wat korporasie behoort aan, bv 'n Amarr Navy storielyn missie sal jou punteleer met al Amarr korporasies te verbeter. Ander loopbaanmoontlikhede Berging: Gaan pro met stofsuig tot wrakke en plunder van missies het 'n baie potensiaal, maar dit wat jy kan kry opgeblaas as jy don t het die toestemming van die betrokke partye. Alhoewel sommige mense gedraai steel hierdie dinge in 'n roeping, ek beveel aan dat jy dit doen in tandem met 'n truster maat maat wat loop vlak 4 missies. Hulle vervolg 'n baie buit, en die meeste spelers waarskynlik don t die moeite om dit alles in te samel. Ten einde hierdie doeltreffend te verrig, moet jy Berging lei. As jy gaan 'n korporasie te sluit, sal jy wil om af te haal 'n paar klein trekker Balke om dinge te bespoedig. Produksie en bemarking: Baie is al elders oor die gebruik van markte tot jou voordeel, en die vervaardiging van hulle gesê. Selfs as jy nie wil hê om te duik in die produksie of markmanipulasie groothandel, die meeste spelers opbou van 'n persoonlike bloudruk versameling in die loop van hul EVE loopbaan, ten einde hulself te voorsien van nodige ammunisie en modules, en om hul inkomste aan te vul. Dwaasheid: Die mees maklik weergawe van hierdie is die steel van erts uit myner blikkies, al is hulle geneig versigtig te kry en kan jy blaas vir jou moeite. Ransoming is 'n moontlikheid, ook al is dit is net om jou te stop stamp hul skip weg van asteroïdes. Kleinskaalse maat diefstal is gewoonlik redelik maklik, ook net aansluit by 'n korporasie en vat wat hulle het wat rondlê in hul maat loodse --corp loodse is kollektiewe loodse korporasies huur in spesifieke stasies, ten einde hul goedere beter te bestuur, en die meeste klein maatskappye neem onvoldoende voorsorg om diefstal te voorkom. Daar is ton van die ander opsies ook, wanneer jy 'n beter begrip van die spel, insluitend: seerowery, organisering van 'n volskaalse besigheid, mynbou maan minerale, eksplorasie, loodgieter die dieptes van wormgat ruimte, plaas jouself in 'n winsgewende stap van 'n produksie ketting, of enige aantal ander dinge. As jy kan dink, en dink dit sal geld maak, go for it. Week Drie: Vind of 'n Huis As jy dit gemaak tot week drie, jy weer nie meer op 'n verhoor rekening. Behalwe 'n soort van spesiale aanbod, in elk geval. Dit beteken dat jy weer vas om vir ten minste 'n maand. Goeie. Dit beteken dat meer maatskappye sal oorweeg om jou te laat aansluit. Dit beteken ook dat jy nodig het om te besluit waar om te lewe. Verskillende plekke binne 'n hoë-sec het hul deugde. Die vier belangrikste mark stelsels is Jita, Amarr, Rens, en Oursulaert, in ruwe volgorde van belangrikheid. Nabyheid aan een van hierdie stelsels sal jou toelaat om pretty much enige item te kry, want die markte is daar so goed toegeruste. Hoe nader mens aan hierdie hubs, sal die minder asteroïdes daar in gordels, al is, en hoe minder sending agente sal oor die algemeen beskikbaar wees. Jita, die grootste handel hub in EVE Online, het nie agente of erts. Bly naby 'n skoolstelsel waar nuwe spelers begin die spel en die meeste skillbooks is beskikbaar op die mark is 'n goeie idee, ook omdat jy 'n baie van hulle gedurende die eerste paar maande nodig sal hê. Maniere om jou nuwe huis meer vatbaar maak: Hou al jou skepe daar, in een plek, vir gereed gebruik. Na tien skepe versprei oor EVE is nutteloos. Koop die bloudruk oorspronklike om watter ammunisie wat jy gebruik, en hou jouself verskaf word met ammunisie wat manier, met behulp van minerale uit jou mynbou of herverwerkte van jou missies. Wanneer jy jou huis haal, probeer om skillbooks en ander items wat jy nodig het in groepe te kry, sodat jy sondaars t voortdurend outomaties loodsing tussen waar jy woon en waar die markte is. As jy kies om 'n korporasie te sluit, al die bogenoemde oorwegings geld, behalwe dat jy moet skuif na watter gebied hulle bewoon, en doen wat jy die beste om jou corpmates help langs die pad. Week Vier en daarna: Discovery Op hierdie stadium kan vol vertroue genoeg is om iets te probeer fancy, soos een van die epiese missie boë voel. Die mees basiese,-newbie georiënteerde epiese missie is gebaseer by die Arnon by IX - Moon 3 - Susters van Eva Bureau. Vlieg daar en praat met Suster Alitura. Haar missies sal jou op 'n toer van elke gebied van hoë-sekuriteit ruimte, en jou bekendstel aan die meeste van die groot faksies in Eva. Dit is soms 'n uitdaging, maar niks wat 'n nuwe speler shouldn t in staat wees om te hanteer. Teen hierdie tyd wat jy moet kry in die gang van dinge 'n bietjie beter. As jy nog steeds jouself kry gefrustreerd, is die beste ding wat jy kan doen lees meer EVE gidse, sif deur die amptelike EVE wiki. lees die amptelike EVE forums. lees die ander Tien Ton Hammer artikels. en praat met maat-spanmaats. Kry maat-spanmaats, as jy hawe t reeds. Die oorgrote meerderheid van die spelers wat gefrustreerd kry Eva doen dit omdat vir een of ander rede het hulle hulself nie gebruik gemaak van die groot aantal maatskappye wat al play-style en aktiwiteitsvlakke te pas. As jy weer voel tot dit, kan dit 'n goeie tyd om te probeer rondbeweeg in 'n lae sekuriteit ruimte wees. Dalk het jy weer een vir toerisme-aantreklikhede, en jy is bereid om te waag in 'n lae sekuriteit ruimte vir die vooraand Gate sien in die Nuwe Eden stelsel. Net Don t gebruik motor-vlieënier, maak nie saak hoe laat vaar dit lyk. Dieselfde geld vir nul-sek. Na 'n maand van Eva, sal jy waarskynlik gereed om te probeer om jou voete met met PvP, op 'n eksperimentele basis wees. Die beste manier om te leer om PvP is om te vlieg op ops met meer ervare vlieëniers, en leer uit hulle. Dit is belangrik om nie enigiets wat jy t kan bekostig om te verloor vlieg. Vir die eerste paar maande jy moet vlieg fregatte en Cruisers, en dat is dit. Probeer nie te emosioneel belê in die oorwinning. Selfs bevoegde vlieëniers verloor hul skepe al die tyd. Ek verloor het honderde, maar ek vyf keer dat vermoor. Dit is dit vir nou. Maak seker dat jy laat weet hoe jou eerste maand van EVE Online saam kom, op die Tien Ton Hammer forums. Om die nuutste gidse, nuus, en eienskappe wat jy kan besoek ons ​​EVE Online Game Page lees. Deel op Facebook Deel op Google Deel op Reddit Deel op Twitter Last Updated: 13 Maart 2016 Eva Online Newbie miljoenêr Hoe om honderde miljoene ISK maak net soos 'n volledige dag een beginner tot die vooraand Online Heelal Almal het 'n newbie op 'n sekere gewees punt toe hulle vyf net begin speel hierdie groot wedstryd wat Eva Online. Maak ISK as 'n newbie is 'n uitdagende taak, veral omdat die spel baie onversoenlik kan wees en jy kan jou skip enige tyd verloor weens 'n gebrek aan aandag of selfs genadeloos gankers. So sonder meer laat s delf reg in die hart van die saak en sien hoe jy jou Eva Online ervaring as 'n newbie kan verbeter. Daar is basies twee hoofmetodes om baie ISK maak reg van die kolf af van dag een af: Die eerste een is AFK mynbou met TinyMiner. Selfs 'n nederige mynbou fregat of Swerwer kan jy miljoene ISK daaglikse wanneer jy die opstel van 'n mynbou bot en laat dit loop terwyl jy gaan oor jou besigheid. Jy kan alles oor TinyMiner vind uit die kenmerke en handleiding bladsye en dan die toets van die volle funksionele GRATIS proef weergawe. Die tweede metode vereis dat jy aktief die spel te speel (in teenstelling met die gebruik van 'n outomatiese sagteware) en doen die werk self. Dit is liefdevol genoem Ninja Berging en dit is wat ons sal bespreek in detail hieronder. So basies wanneer jy voel soos jy speel die spel kan jy begin met 'n bietjie ninja Berging en dan later op of gedurende die nag jy kan oorskakel na AFK mynbou met TinyMiner vir selfs meer verbasend winste WENK: In die geval dat jy nie vertroud is met die termyn berging dit basies beteken rus een of meer herwinning modules op jou skip en die gebruik van hulle op die wrakke van reeds vernietig skepe om knutselen materiale wat nyweraars kan gebruik om rigs (verbeterings vir skepe) bou in te samel. Die meeste van die tyd die herwinning dele is 'n mooi pennie op die mark werd. Nou 'n paar kon redeneer dat ek vyf uitgelaat 'n paar ander winsgewende-ISK maak metodes, naamlik sending hardloop en handel in die mark. Ten einde goeie ISK hardloop missies te maak moet jy reeds 'n groot vaardighede en 'n goed toegeruste skip wat beide buite bereik vir beginners is. Dieselfde geld vir die mark handel wat vereis om te begin met 'n aansienlike bankrekening wat beginners net don t. Beide van hierdie, sowel as baie ander gevorderde-ISK maak metodes word gedek in die Eva Online uiteindelike Guides Bonus Pack beskikbaar met elke TinyMiner aankoop. Dit gesê laat s skuif op met ons gids: Ninja Berging Verduidelik As you very much missioning in Eva vyf gedoen op alle, of selfs om meer as 'n kort rukkie, sal jy al gehoor oor die berugte Ninja salvager. Dit duistere mede wat neerskiet op ongelukkige missie hardlopers, weg spiriting met al hul swaarverdiende red. Hoekom doen hulle dit doen Hoe hulle dit doen en kan ek dit doen Dit is die vrae wat ons ve al gedink aan die een of ander punt, en nou is dit tyd om dit te beantwoord. Streng gesproke, 'n ninja salvager is 'n persoon wat skandering probes gebruik om 'n missie naaswenner spoor, dan gaan hul missie gebied sonder toestemming en voortgaan om al die oorskiet wrakke te red voordat die missie naaswenner het 'n kans te gee. Terwyl baie, of eerder die meeste, doen meer as net red, wat al van jou verwag word om toegelaat te word om jouself te benoem 'n ninja salvager. Baie doen inderdaad stop by net herwinning wrakke, dikwels nie eens stuit die missie naaswenner glad. Hulle vind 'n missie, krom in die reeds voltooide kamer en kry om te werk herwinning die wrakke, beweeg kamer deur kamer as die missie hardloper voltooi dit. Dan verlaat, met die enigste teken dat hulle daar is om die vryswewende buit blikkies versprei oor die missie kamers. Ongelukkig vir die PVE georiënteerde bevolking van New Eden, dit is nie jou gemiddelde Ninja, maar ons sal binnekort in daardie. Eerstens, laat se uitvind wat presies vaardighede wat ons nodig het om 'n ninja word: Enige Rasse Fregat II Dit is dit. Let daarop dat dit nie is wat verkies word, nie naastenby nie, maar dit is al wat jy nodig het om in staat wees om 'n missie te spoor, krom in, en red om jou hart se inhoud. Ek het persoonlik geleer 100 newbie, sy eerste uur in Eva, om daardie vaardighede te gebruik en in staat wees om onafhanklik Ninja binne twee dae. Hy het miljoene in die tyd wat dit neem die meeste om te begin op vlak 1 missies. Dit is die appèl van ninja herwinning. Nou, jy vyf opgeleide jou skillset tot die absolute minimum en jy weer jeuk om uit te gaan op die jag. Wat nou Wel nou kan jy maak 'n skip seleksie. Daar is twee skepe wat nodig is vir Ninja herwinning, 'n skandering skip en 'n herwinning skip. Sommige kombineer hulle in een, maar dit veroorsaak sub-optimale prestasie vir beide poste wat nie is wat iemand nuut in die beroep moet word. Die skandering skip sal 'n ooglopende keuse wees, elke ras begin met 'n fregat wat 'n inherente skandering bonus het, sodat jy sal dat 'n mens gebruik totdat jy in staat is om te koop en 'n skuiling ops skip vlieg weer. Die skip wat jy gebruik vir herwinning, maar kan wissel. In die eerste plek, doen onder geen omstandighede dink dat jy 'n verwoester moet gebruik. Dit is nie jou missie en jy kan nie hierdie wrakke trekker sodat nederlae die punt. Die meeste kies een van twee: 'n fregat, vir 'n vinnige spoed tussen wrakke, vermy rotte, en 'n vinnige wegbreek of 'n Swerwer, vir ordentlike spoed, groter vrag wat dit moontlik maak vir 'n billike bedrag van plundering en beter tenk. Onthou, herwinning iemand se wrak nie vlag jy, plundering hul wrak nie. Red veilig. Loot riskant. Diegene van julle wat gelukkig genoeg is om te vlieg Minmatar, baie geluk, jy weer in geluk. Hulle het die absolute 100 beste ninja skepe in beide die fregat en Swerwer klas. Vir die fregat, wil jy die nagwaak. Dit is vinnig, baie vinnig, met 'n 5 spoed bonus per vlak en 'n hoë basis spoed. Kry 'n paar goeie vaardighede en jy kan slaag 2.5 km / s met 'n naverbrander, verander dit uit vir 'n MWD en ek het gesien dat 'n paar rukke kry spoed so hoog as 7,2 km / s met niks anders as 'n MWD en overdrives / Nanos in die laagtepunte. Al wat jy regtig nodig het om al Ninja is om die hoogtepunte te vul met salvagers, 'n naverbrander of MWD in die MIDS, en jy weer goed om te gaan. Zip tussen wrakke herwinning tot drie op 'n slag, maar daar is bitter min ruimte vir buit. As dit buit wat jou na re bykomend tot die herwinning, kyk dan nie verder as die steker. Dit is ook 'n vinnige, maar nie naastenby aan die punt van die nagwaak. Dit kan baie meer goodies, sowel as geskikte en indrukwekkende rek van salvagers voer. Die werkinge hier is die feit dat jy hoef te lei om Swerwer, dit is stadiger en 'n makliker teiken as well. Onthou, skip seleksie is 'n persoonlike keuse en ek het byna elke fregat wat gebruik word om Ninja, asook skepe soos Hurricanes, nagmerries en stealths gesien. Terwyl ek don t raai u aan hierdie, as jy vind dit meer pret of produktief om dit te doen, dan met alle middele. Die uiteindelike ninja skip vir baie lyk na die Dramiel wees. Met sy verblindende spoed, darren, en algehele epiese-heid is dit moeilik om te argumenteer dat 'n beter skip vir Ninja werk bestaan ​​egter die koste van so 'n skip maak dit oor die algemeen 'n absurde risiko op 'n ninja run te neem. Die dood van 'n ninja skip moet lei tot by jouself en op die ergste 'n facepalm oomblik 'n laggie, veral as jy weer net begin met geweld daarin. So, vyf jy opgelei om jou vaardighede om die punt waar jy kan weer na Ninja, het jy jou skepe gekies en hulle toegerus met die vereiste toerusting, wat nou Eerstens, moet jy 'n plek te kies. Jou doel hier is 4 missie hubs. Plekke met verskeie en / of gewilde vlak 4 agente wat baie missies sal voorsien, die stelsels wat rondom dié hubs is ook 'n goeie plekke vir jag, so dikwels sal die agente die hardlopers uit een of twee spronge te stuur na die missie te voltooi. Jy kan missie hubs vind redelik maklik, net vind bevolk stelsels met 4 agente aan te stel. Hieronder is 'n lys van die hubs wat ek gebruik om gereelde myself net te kry wat jy reg vinnige begin: Motsu - Caldari Nota: met die veranderinge aan die agent gehalte en vlakke, kan die hubs verander as vlieëniers aan te pas. Sodra jy 'n stelsel vyf opgetel en het self daar, dit is tyd om te kry om te werk. Eerstens, kop uit in jou scan skip en kry om te werk jag af teikens. Daar is letterlik dosyne van effektiewe skandering tutoriale vir Eva, so ek het t dek die basiese beginsels van hoe dit gedoen word. Hier is 'n great video beskryf hierdie tegniek (maak seker om dit te speel in HD): Wat jy jag vir is skepe in die middel van nêrens. Enige soort van slagskip, Marauder, HAC, of ​​selfs battlecruisers of plunderaars kan dui op 'n hoë vlak missie aan die gang of word gered. Sodra jy 'n slot op 'n belowende teiken te kry, ruil skepe vinnig en kop in die sending. Wanneer jy daar is, sal twee dinge gebeur. Of jy sal alleen wees, of jy sal iemand se partytjie het neergestort. Die aanvaarding van hulle don t reeds weet wat jy daar weer, jy dan ook twee opsies. Begin herwinning die wrakke kamer deur kamer dadelik, of beweeg deur die sending om 'n idee van waar hulle weer by en as hulle nog nie klaar kry. Dit is persoonlike voorkeur wat jy doen, al vir regop net herwinning, daar isn t veel punt in soek deur en die onthulling van jouself aan hulle. Nou begin jy ve berging wat jy nodig het om te werk in 'n patroon. Jy Can not net spring van die naaste wrak te naaste wrak, soos wat die wind met jou met vyf wrakke verlaat, al 50-90km uitmekaar. Zoom out, waaaay uit, sodat jy die hele missie gebied kan sien. Vind jouself, en begin op die een kant van die kamer. Jy wil stadig beweeg na die ander kant, die skoonmaak van die groter groepe van wrakke eerste, dan die agterosse, dan beweeg na die ander kant totdat jy meer wrakke getref. Dit verseker dat jy weer spaar soveel tyd as moontlik en deur slaan die groot groepe eerste jy enige onverwagte probleme verhoed kos jou te red deur te onderbreek jy voordat jy duidelik uit die groot trosse. Onthou, jy waarskynlik meer as een salvager, kan jy meer as een wrak teiken. Dit is veel verkies om die gebruik van hulle almal op 'n wrak, asof meer as een salvager kry 'n treffer, dan ve jy nog net verwyder een wrak in plaas van twee, drie of meer. Sodra die doel is duidelik van herwinning en moontlik plunder, hoof van 'n stasie, los, en geniet jou belonings. So, het jy suksesvol voltooi jou eerste Ninja Run. Jy kan of mag nie die kwaad beledigings van 'n missie naaswenner woed in plaaslike verdien en jy mag of nie mag nie nog 'n belang in die voortsetting van. Nou sal ons in 'n gevorderde taktiek. Dit is dinge wat jy nie hoef te doen om as 'n ninja, hulle is eenvoudig maniere om meer geld te maak en kry 'n veel groter reaksie van jou teiken. Byna elke missie jy sal teëkom het 'n soort van sneller. Of dit nou buiging in, aanval 'n sekere rat, moord op 'n sekere rat, ens Deur die leer van die sending en wat rotte is die snellers, kan 'n baie slim ninja effektief gebruik hierdie kennis om hul slagoffer se tenk oorweldig sonder dat hulle ooit 'n skoot. Deur die keuse van die oomblik waarop die sending naaswenner neem die meeste skade en dan wag vir die sneller, kan jy moontlik af te bring 'n hele ekstra groep of twee op hul swak skip. Dit is baie, baie situasie, en vereis meer as 'n bietjie geluk, maar min dinge sal jy 'n groter glimlag gee as om 'n missie naaswenner besef te laat hoeveel skade hy s neem. Dit is dan 'n eenvoudige saak van dodging die oorblywende rotte sy wrak, buit en herwinning, en wees op jou vrolik manier. En moontlik te steek om die missie te red as hy terug in 'n nuwe skip. Missie doelwitte: die meisie, die verslae, die ewekansige faktotums. Daar is meer as 'n paar missies wat jy nodig het om 'n paar random voorwerp terug veerboot na die stasie voor jou agent is bereid om te betaal. As jy dit kan regkry om dit te maak na die doel voor die missie naaswenner, het jy jouself 'n geleentheid vir 'n paar vinnige kontant. Sommige doelwitte sal net daar sit, swaai in 'n blikkie, geniet die lewe in 'n beknopte kartondoos totdat jy kom en skep hulle op. Ander jy 'n bietjie meer waaksaam oor, soos die dogtertjie wat net kan gryp na ontplof die plesier Hub te wees. Vir diegene wat hier iets nodig het om vernietig te word, moet jy vinnig beweeg na die missie naaswenner sy werk doen, maar voordat hy maak dit aan die blikkie wat laat val is. Sodra jy die item wat jy 'n private gesprek met die missie naaswenner moet oopmaak vyf verseker, of in die geval van meer as naaswenners, nooi hulle om 'n groep chat. Hier moet jy beleefd versoek betaling vir die veilige terugkeer van hul doel. Niks buitensporig, onthou, dit was die moeite werd om hulle om werklik te gaan teen hul ego en aanvaar dit moet wees, sodat hulle dan hul missie uitbetaling kan ontvang. Ek sal laat die werklike losprys bedrag aan jou as 'n speler, soos almal lyk na 'n ander idee oor wat 'n redelike bedrag is nie. Lokaas die naaswenner Hier is die hoofdoel van 'n groot aantal Ninjas. Om te plunder en steek en prod en prikkels tot die missie naaswenner aanvalle jy, op watter punt jy dadelik slyp hom in spacedust. Sommige mense sal sien jou klein bietjie fregat gaan flitsende rooi steel hul buit en gryp die kans om onmiddellik vuur op jou. Ander vereis dat 'n bietjie meer. antagonizing. Sluit hulle met behulp van ECM darren om die rotte jam sodat hulle die naaswenner se darren benutten, stamp / hulle omkring, steel buit en herwinning van onder hul neus, 'n paar oefen in die plaaslike en in die algemeen om 'n gat is almal goeie maniere frustreer die missie naaswenner van die punt waar hulle skiet jy. Jy kan ook daal al of 'n aansienlike deel van hul buit / herwinning in 'n blikkie en noem dit iets in die trant van wat ek is jammer, dan buiging uit en kyk om te sien of hulle die aas te neem, of neem die missie objektiewe en vinnig oor te dra dit uit die missie kan jou eie om, soms sonder die naaswenner merk. Jou hoofdoel hier is om te mislei, krag, of irriteer die missie naaswenner in hulle 'n aggressie timer gee teen jou. Sodra dit gebeur moet jy kop af en haal jou voorbereide (jy het dit berei regs) bestry skip. Dit kan 'n Battlecruiser / slagskip, 'n HAC, of ​​enigiets wat jy dink kan sit 'n missie naaswenner neem. Onthou, pas jou ammunisie en tenk op grond van wat die missie se rotte is. Nege keer uit tien die naaswenner het sy ammunisie en tenk aangepas om te pas wat van die rotte, dit gee jou die voordeel. Neutralizers is jou vriend teen byna al die skepe, Drakes synde die flagrante uitsondering nie. Die meeste nie-Drake PVE skepe aktiewe tenk rotte, wat beteken dat sodra hul cap druppels, sal hulle begin om 'n ernstige klop van die rotte en jy. Sodra jy vyf gekry hom beskadig genoeg om waar hy s begin sweet, voel vry om oop te maak 'n private chat en losprys sy skip. Dit is veel meer winsgewend te die beide van jou as jy losprys eerder as om net te ontplof, ook, jy weer vry om voort te gaan ninjaing sy missie as hy die skip hou om dit in te voer. Soms kan hulle af te neem wanneer hulle jou superduper sien - carebear-moordenaar skuit gaan rol in agter hulle uittrek. Jy kan stadig op die trekking wees, hulle kan aanhou om 'n skerp oog op die oorsig net in geval, of dit kan een van daardie oomblikke wat teen die tyd dat jy dit daar het hulle reeds 80 km buite die skeerdraad in punt wees. Kyk na hul warp uit pad, en voer dit na 'n paar sekondes as hulle verdraai om 'n stasie (jou doel om hulle nie te waarsku dat hulle gevolg), indien nie, dan volg onmiddellik na maak seker dat jy vang hulle volgende warp. Dan sit buite wag op hulle. Wat is dit wat jy sê Aggro timer duur slegs 15 minute Wel, jy het die sending geboekmerk didn t jy teen 13 minute warp om die missie, skiet een van die naaswenner se wrakke, en voila, verfris timer. Ek het daardie gedoen om 'n timer aktief te hou vir byna 'n uur en kry 'n slag toe die naaswenner uiteindelik losgekoppeld. Voordat Ek jou verlaat, ek wil twee ander taktiek wat ek opgetel het saam my reis te deel. Die eerste is ID dop. Wanneer jy iemand / iets skandeer, hulle het 'n ID opdaag aan die linkerkant van die skandering skerm, langs waar dit die skip toon en scan sterkte. Dit ID sal verander vir speler skepe wanneer die speler dokke, spring, of log off. Indien 'n speler is regtig irriterende jy, jy weer in staat is om hom aas, of jy net wil om dit te probeer, dan kan jy dit gebruik. Volg hom huis toe nadat hy klaar 'n missie, wag buite die stasie. Sluit in die tasters om die absolute minimum skandering reeks rondom die stasie, en wag. Toe hy undocks, getref scan, en kyk na die skepe pop-up. As hy is die enigste skip van daardie soort, jy weet presies wat ID behoort aan hom, anders skryf dit alles neer en toe hy warps af, scan weer om te sien watter een ontbreek. Nou wanneer jy skandering weer oor die stelsel wat jy kan soek vir sy ID en spesifiek hom. Doen dit 'n paar keer, maak 'n oorlas uit jouself elke keer, en hy mag net bereid wees om jou te betaal in ruil vir die feit dat hy 'n paar rus en vrede. (Let daarop dat jy t shouldn enige soort bekruipers-ish bedreigings wanneer agter hom rond, selfs wanneer ek probeer om hom te kry om te betaal. Ek het gehoor van mense wat GM kennisgewings van sulke dinge, en sy beste om dit nie te waag nie. laat jou dade spreek vir jou.) die tweede taktiek is vir wanneer die Kommissaris net regop laat die sending. Hulle sien jy en skielik verloor al belangstelling in dit. Op hierdie stadium kan jy óf probeer en wag hulle uit totdat hulle terugkom, vind 'n ander missie, of verkoop die sending. Kondig in plaaslike wat die doel is, hoe ver dit gedoen is, en hoeveel BS rotte daar gelaat. Dikwels sal jy mense in die plaaslike kom in om te mop vir een of ander rede het, gee jou meer red, en soms 'n klein betaling vir die skeerdraad in punt. Nie altyd gewaarborg om te werk, maar dit kan 'n lewensvatbare opsie vir daardie tye wat die missie naaswenner absoluut weier om enigiets daar te doen met jou wees. En daar gaan jy, die basiese beginsels van die ninja herwinning verduidelik saam met 'n paar gevorderde taktiek. Dit is geensins 'n volledige lys van al die truuks Ninjas gebruik, is daar dekades meer daar buite, soos groep Ninja herwinning, met behulp van 'n Orca alt tot plundering en skip skakel gou, deur gebruik te maak alt rekeninge in samewerking met die aggro timer. Voel vry om meer moontlikhede te verken en te skep jou eie styl van dit net onthou die belangrikste ding is om pret te hê. Alhoewel sommige wins nooit seer enigiemand. As jy hierdie klein gids geniet dan sal jy lief vir die uiteindelike Eva Online Guides Bonus Pack beskikbaar by enige TinyMiner aankoop. Dit mega versameling laat geen klippe onaangeroer wanneer dit kom by Eva Online wenke truuks, ISK-up, piraterij, pvp, PVE, planetêre interaksie, mynbou, wormholes, kosmos missies en baie, baie meer TinyMinerPlus v5.69 Eva Online Mining Bot Makro Miner is pas vrygestel, ten volle versoenbaar met die nuutste Eva Online update, Citadel dit verbeter EVE Mining Bot Makro Miner kom met al die top funksies en betroubaarheid julle het gekom om te verwag van die klassieke TinyMiner en benewens dat dit word ondersteun deur TWEE EVE Online kliënte

No comments:

Post a Comment