Uitvinding uitvinding is die manier waarop jy bloudruk kopieë vir Tech 2 items en skepe in Eva, wat dan op die mark verkoop kan word, of (meer algemeen) word gebruik om die items te koop of persoonlike gebruik in die spel te vervaardig produseer. 'N Speler met behulp van die uitvinding proses duur 'n bloudruk kopie (BPC) vir 'n Tech 1 item, voeg sekere gespesialiseerde toerusting, en poog om 'n BPC skep vir 'n ooreenstemmende Tech 2 item. Alhoewel dit klink eenvoudig, kan uitvinding baie duur en moeilik om suksesvol te doen. Die (hopelik) geskep BPC sal 'n enkele lopie op 'n skip BPC het, en 10 lopies op alles. Dit sal MY -2 en TE het -4. Hierdie waardes is, ongeag van die mense op die insette T1 BPC. Die Loop, ME en TE vlakke op die geskape BPC kan aangepas word met behulp van decryptors (sien opsionele items hieronder). Vir 'n vinnige geskiedenis van Tech II vervaardiging, sien die artikel aan die onderkant van hierdie bladsy. Inhoud vaardighede wat nodig is Jy moet verskillende tipes van vaardighede op te lei ten einde die uitvinding proses uit te voer: 'n uitvinder moet die behoorlike kodering metode vaardigheid en die twee wetenskap vaardighede opgelei het, as wat nodig is vir elke item, ten einde 'n uitvinding werk begin. Hoër vlakke van die kodering metodes en wetenskap vaardighede lei tot 'n beter kans uitvinding. Ten einde om te sien watter vaardighede vereis, te kyk in die blad Production in 'n bloudruk vir enige Tech ek item. Byvoorbeeld, hierdie Inferno vuurpyl Blueprint (sien regs) vereis: Rocket Science Ek Meganika V Wetenskap V Elektroniese Ingenieurswese I Wetenskap V CPU Bestuur V Caldari enkripsiemetodes Ek Hacking II Electronics Opgraderings III CPU II Elektrisiteitsnetwerk II III Jy moet lei die kodering metode vaardighede om ten minste vlak 3, en die wetenskap vaardighede ten minste op vlak 4, 'n goeie kans om uitvinding sukses het. Ander Verwante Vaardigheidslaboratorium Operasie en gevorderde laboratorium operasie sal bepaal hoe baie konkurrente wetenskap werk wat jy kan doen. Wetenskaplike netwerke sal regeer van hoeveel spring weg jy kan die wetenskap werk begin. Noemenswaardig hier, maar heeltemal nutteloos om uitvinding, is vier verdere Wetenskap vaardighede wat glad nie gebruik word in uitvinding. Dit is: Sleeper Tegnologie (5x) Takmahl Tegnologie (5x) Talocan Tegnologie (5x) Yan Jung Tegnologie (5x) Hulle is uitsluitlik gebruik word vir die vervaardiging van die storielyn modules, wat verkrygbaar is as BPCs van COSMOS missies. Let daarop dat die Sleeper Tegnologie vaardigheid, ten spyte van sy naam, is nie gebruik word vir T3 produksie - wat jy wil Sleeper enkripsiemetodes (4x) vir T3 produksie. Die items wat benodig Daar is 3 verpligte items en 1 opsionele item wat nodig is vir uitvinding. Om uit te vind watter items word vereis, kyk in die blad Production in 'n bloudruk vir enige Tech ek item, of laai die bloudruk in die venster Industry en kies Production. Verpligte Items Blueprint kopieer Jy moet 'n T1 bloudruk kopie (BPC) van die T2 item wat jy wil skep. Of die uitvinding werk suksesvol is of nie, sal hierdie BPC aan u teruggestuur word met een minder lopies oorblywende daarop. As dit net het een lopie oorblywende, sal dit vernietig is. Die ME, TE en loop nog op die insette BPC is irrelevant. Datacores Elke uitvinding werk sal twee tipes datacores vereis. Die aantal datacores nodig is afhanklik van die grootte van die voorwerp geskep. Klein modules vereis slegs een datacore van elke tipe terwyl oorlogskepe benodig 32 van elke tipe. Datacores word hoofsaaklik verkry deur Faksie oorlogvoering lojaliteit punt winkels. Hulle kan ook geboer vanaf Navorsing agente, hoewel baie minder doeltreffend, terwyl sommige datacores kan gevind word in eksplorasie webwerwe. Maar verkry, is hulle geneig om te eindig op die mark, in die blad Vervaardiging Datacores. Of die uitvinding werk suksesvol is of nie, sal hierdie datacores verteer. Opsionele punt n decryptor Decryptors kies (aanbeveel vir groot werk duur uitvinding, soos T2 skepe) Decryptors is 'n opsionele item wat aan die uitvinding proses kan bygevoeg word. Decryptors invloed op die kans uitvinding van die proses sowel as die materiaal doeltreffendheid, tyd doeltreffendheid, en aantal lopies van die geskape T2 BPC. Decryptors sal tydens die uitvinding proses verteer, suksesvol was of nie. Voeg die waardes van die decryptor om die basiswaardes om die finale uitslag van die T2 BPC bereken. Uitstekende gids tot decryptors: vooraand-prosper. blogspot / 2013/07 / alles-jy-nog nooit-wou-tot-weet NOTA: pre-Crius gids, gebruik met omsigtigheid Die verskillende tipes decryptors is: accelerant Decryptor Bereiking Decryptor Versterking Decryptor Pariteit decryptor proses decryptor Simmetrie decryptor Optimized Bereiking decryptor Optimized Versterking decryptor Die uitvinding proses Versamel jou BPC, alle verpligte items en enige opsionele items wat jy wil om te gebruik in 'n stasie met uitvinding fasiliteite, of in 'n Ontwerp Laboratorium op 'n POS. Die Design Laboratory het ook 'n 50 vermindering in die tyd wat nodig is op uitvinding, wat is hoogs bruikbare. Kies die toepaslike BPC in die venster industrie, en kies Production op die lys aktiwiteit. Die venster sal jou vertel jou uitvinding kans, met inagneming van jou vaardighede en 'n geselekteerde opsionele items. Die opsionele items kan gekies word met behulp van die bokse op die linkerkant van die produksie UI. Alle moontlike items sal gelys word, maar items nie beskikbaar vir gebruik (dit wil sê nie gevind in die insette materiaal plek) sal vervaag uit. Jy kan die decryptor boks gebruik om te kyk na hoe elke verskillende decryptor raak kans en uitkoms uitvinding. Maak seker dat jy die korrekte Uitkoms kies, omdat sommige T1 BPCs meer as een T2 item kan bedink (byvoorbeeld, 'n sweep vuurpyl BPC bedink beide die plaag woede vuurpyl en Scourge Spiesgooi vuurpyl BPCs, twee verskillende tipes van T2 vuurpyl ammunisie). Sodra die werk voltooi is en afgelewer, het jy nie 'n eksplisiete kennisgewing ontvang as jou werk suksesvol was. Die enigste aanduiding van sukses is dat die uitkoms boks in die venster Industry eintlik bevat jou T2 BPC en 'n geanimeerde blou hoogtepunt - jy kan jou nuwe T2 BPO vind in die lys van bloudrukke sal wees. As jou uitvinding egter misluk, sal die uitslag boks in die venster bedryf tint rooi, met 'n geanimeerde rooi bar oor, en vertoon 'n groot Job misluk teks in rooi. Jy kan ook sien 'n opsomming van die sukses of mislukking van elke taak in die taak lys na aflewering. In ieder geval, sal jou datacores en opsionele decryptor verteer, en jou BPC sal teruggestuur word met een minder draai op dit (tensy dit het net 1 lopie oorblywende). T2 BPCs Tech 2 bloudruk afskrifte het 10 lopies, -2 ME en -4 TE, tensy gewysig deur 'n decryptor. T2 BPCs vir skepe en rigs het 1 lopie (weer tensy gewysig deur 'n decryptor). Die enigste aktiwiteit wat jy kan doen met 'n T2 BPC is om dit te vervaardig, kan jy nie na te vors of kopieer dit. Maksimalisering uitvinding sukses Die kans vir 'n suksesvolle uitvinding word bereken deur die formule: Alle modules, rigs, ammunisie en al ongeskonde antieke oorblyfsels het 'n basis kans 34 Alle fregatte, verwoesters en al onklaar Antieke oorblyfsels 'n basis kans 30 Cruisers, Battlecruisers , Mynbou Barges, Nywerhede het 'n basis kans 26 alle Battle en al vergaan Antieke oorblyfsels 'n basis kans van 22 Freighters het 'n basis kans 18 Dit is nie moeilik om 'n goeie kans op sukses vir modules te kry, maar progressief moeiliker vir skepe as hul grootte toeneem. Dit is die rede waarom 'n belegging in 'n paar decryptors is 'n goeie idee vir werk Tech II skip uitvinding. Hier is 'n baie basiese kans uitvinding sakrekenaar geskep in Google Blaaie - eveuni / uitvinding. Laat ons sê ons uitvind van die Inferno vuurpyl Blueprint in die vorige beeld - so Kies modules, darren, rigs, ammunisie, ongeskonde antieke oorblyfsels in die eerste blokkie. Kies 4 vir elk van die twee wetenskap vaardigheidsvlakke - vir die Inferno vuurpyl, wil hê dat die Elektroniese Ingenieurswese en vuurpyl wetenskap Kies 3 wees vir die vlak van jou enkripsie vaardigheid - 'n matige vlak van vaardigheid te kies nie vir die decryptor Die waarskynlikheid van sukses is 45,6 , presies wat ons sien in die spel. Jy kan 'n baie liefhebber sukses kans hier games. chruker. dk/eve aanlyn / kans uitvinding vind. en nog 'n kans wins sakrekenaar hier: vooraand-bedryf. Jy kan eksperimenteer met verskillende vaardigheidsvlakke en decryptors hoe sien die waarskynlikheid veranderinge. Gebruik dit om die vlakke van vaardighede wat jy wil op te lei bepaal, en of jy wil om te belê in decryptors. Onthou dat decryptors ook invloed op maksimum lopies, het ek en TE van die finale BPC, nie net die kans op sukses. Let daarop dat die volgende faktore het geen invloed op die waarskynlikheid van uitvinding sukses of die kwaliteit of aantal lopies op die uitset BPC: ME, TE of aantal lopies op die BPC Hoe aantreklike, sjarmante of briljante jy :-) Handige riglyne Wetenskaplike vaardighede elke verbeter die kans op sukses met meer as die kodering vaardighede, sodat sedert almal 5x rang vaardighede, moet jy die trein wetenskap vaardighede tot die eerste. 'N ordentlike opsie is om enkripsie aanvanklik lei tot 3 en wetenskap vaardighede om 4. Uiteindelik moet jy opleiding enkripsie tot 4 en die wetenskap vaardighede te vlak 5 te oorweeg - veral dié wat vir skepe - as jy gaan produseer beduidende hoeveelhede van sekere items . Decryptors kan feitlik waarborg sukses nie, maar kan ook baie duur wees: in die algemeen, gebruik die duur kinders net vir groot items soos Tech II skepe. Simmetrie en tipe Versterking decryptors dikwels goedkoop, en voeg 2 of 9 (laasgenoemde ten koste van 'n laer kans uitvinding) loop om die gevolglike BPC, sodat hulle kan baie die moeite werd wees (veral vir skepe en rigs, wat net gee 1- hardloop BPCs by verstek) in hou die koste uitvinding per vervaardiging termyn, sowel as die verhoging van T2 vervaardiging deurset deur losmaak die uitvinding bottelnek. Om wins te maksimeer van uitvinding, moet jy jou belegging koste te verminder. Dit beteken die gebruik van koop bestellings te uitvinding items in die mark te koop: datacores decryptors. Jy sal ook wil om rond te kyk na verskillende stelsels om die mees bekostigbare bloudruk kopiëring en uitvinding fasiliteite vind. As jy meer ondervinding in uitvinding te verkry, kan jy eksperimenteer met verskillende beleggings in jou mengsel van vaardighede en decryptors. As jy gaan 'n ernstige produsent van Tech II items wees, sal jy uiteindelik wil 'n ondersoek POS vestig - met 'n belangrike tyd spaar bonusse - vir kopiëring en uitvinding werk. Nuttige skakels Hier is 'n paar meer links (waarskuwing: kan verouderd sedert onlangse wysigings uitvinding van CCP, veral die sukses kans sakrekenaars): In Ye Olde Dae. 'N lang, lang tyd gelede. Eens op 'n tyd, CCP besluit dat Tech II items en skepe n cool ding om te bied aan Eva spelers sou wees. Dit is egter, het 'n probleem. Om balans te handhaaf, T2 items het duurder en moeiliker om te wees om te kry as T1 items, aangesien hulle 'n aansienlike verbetering in prestasie verteenwoordig. Hulle kon nie t net saad T2 BPOs in stasies, as T1 BPOs word, of anders sou niemand ooit T1 items meer te maak. En so, in hul oneindige wysheid, CCP geskep die T2 BPO lotery, waar 'n beperkte aantal T2 bloudruk oorspronklike is toegeken aan spelers, wat gebaseer is op die aantal navorsing datacores hulle besit. Dit het gebeur met die Castor uitbreiding in 2003. Hierdie oplossing, natuurlik, aangebied 'n paar nuwe probleme. Die produksie van T2 items is voorbehou aan 'n relatief klein aantal ervare EVE spelers wat gelukkig genoeg is om een van die BPOs kry was. Dit het hulle toegelaat om die pryse heeltemal beheer, maak T2 items vreeslik duur. Ook was daar gerugte die ronde doen dat CCP is rigging die lotery om sekere spelers of korporasies guns, maak dit onregverdig. So, in hul nou slimmer oneindige wysheid, CCP ontwikkel die uitvinding proses met die Openbaring uitbreiding in 2006, wat dit moontlik maak enige EVE speler om T2 bloudruk kopieë produseer, ná 'n aansienlike belegging in vaardighede, materiaal en toerusting. Die uitvinding proses produseer beperkte-run T2 BPCs, maar met 'n kans van 'n mislukking, dus maak T2 item produksie moeiliker, maar steeds aantreklik genoeg is om belegging te regverdig deur spelers. Sedert BPCs produseer beperkte lopies van items, in teenstelling met BPOs, die uitvinding proses hou ook T2 item produksie op 'n baie meer intensiewe maar meer beperkte vlak as T1 produksie. T2 BPOs bestaan steeds in Eva, en is hoogs gesogte en vreeslik duur. Hul eienaars gekry het 'n baie ryk in die spel, en hulle waak die gebruik daarvan baie ywerig. Baie mense het gespekuleer - en CCP het eintlik voorgestel - dat T2 BPOs kan eendag gestaak. As dit ooit gebeur, nie net sal dit 'n baie van die mense baie kwaad, en 'n klomp ander mense baie gelukkig, maar die uitvinding proses sal die enigste bron van gevorderde tegnologie items in die spel wees. Daar is 'n hele leër van maniere om ISK maak in EVE met min of geen moeite. Persoonlik die beste en mees winsgewende manier om miljarde EVE ISK, met die minste hoeveelheid moeite te maak, is deur middel van EVE Online Trading. Die inligting in my EVE Trading gids is ontwerp om jou miljarde EVE ISK met 'n minimale inspanning te maak. Dit EVE Trading gids is gebaseer op my persoonlike mening, ervaring en die konsolidasie van die beste inligting huidiglik beskikbaar. Eintlik suksesvolle EVE Trading kom neer op die koop van goedkoop en verkoop hoog, terwyl net sit in 'n stasie. Dit neem min moeite afgesien van die leer van die mark, die tydsberekening van jou koop en verkoop, en die verhoging van jou wins deur die kies van die regte vaardighede. Hierdie eenvoudige taktiek werk in alle ekonomie gedryf MMO se en die werklike lewe ook. Ek het baie EVE ISK maak handel truuks van die rykste EVE spelers tot dusver geleer het, kan hulle 'n bietjie uit jou ervarings en menings verskil, maar hulle werk, en baie goed werk. Ek sê altyd. Ek bekendmaking van my persoonlike, nou bewaarde geheime vir jou om te gebruik. Sommige van die baie geheime en winsgewende tegnieke wat ek gebruik cant hier geopenbaar word as gevolg van kopiereg en wetlike beperkings. Ek kan jou egter vertel wie en waar ek hierdie uit, en raai wat jy my EVE Billionaire Review lees vandag, klik hier. Stap 1) Skep 'n EVE Online Trading karakter / Alt Neem asseblief kennis dat dit nie 'n noodsaaklike vereiste vir 'n handelaar te bou. Ek maak steeds ernstige geld op my karakter en ek konsentreer op teen vaardighede as ek veg hope meer pret. Ja, jy 'n groter treffer te neem in makelaarsfooie maar jy nog tonne en tonne van ISK maak met baie min moeite. As jy wil volle handelaar gaan die volgende inligting het betrekking op die belangrikste vaardighede ens wat jy moet gebruik. Watter eienskappe wat jy nodig het Charisma: 'n karakter se aantreklikheid vir ander. 'N Hoë charisma kenmerk help in alle handelinge met agente en korporasies. Wilskrag: (meer sekondêre) Die rit en vasberadenheid nuttig vir bevelvoerders, grootliks die verbetering van hul leierseienskappe. Memory: (meer sekondêre) Die vermoë om data vinnig en doeltreffend op te slaan en haal sodoende komplekse en herhalende aktiwiteite, soos die vervaardiging en produksie, makliker om te presteer. Maak seker dat jy 'n hoë charisma is die nommer 1 doel vir enige handelaar. Dit direkte invloed op hoe vinnig jy die vaardighede wat jy nodig het om biljoene te maak deur trading. Try na te streef vir aansienlik hoë charisma kan bemeester, met wilskrag en Memory gesamentlike tweede aangesien dit dikwels sekondêre eienskappe vir jou vaardighede en soms primêre. Memory kan baie belangrik wees as jy gaan in swaar vervaardiging. Watter vaardighede om Pick Rekeningkunde: vaardigheid op weg kwadratuur die kans en eindig van saketransaksies, die behoud van die tjek boeke styf. Elke vlak van vaardigheid verminder transaksie belasting met 10. Primêre Kenmerk: Charisma Broker Betrekkinge: vaardigheid op ry af markverwante koste. Elke vlak van vaardigheid verleen 'n 5 verlaging in die koste verbonde aan die oprigting van 'n mark orde, wat gewoonlik tot 1 van die bevel is staan teenoor die eienaar van die stasie waar die bevel aangegaan kom. Kontrakterende: Hierdie vaardigheid kan jy formele ooreenkomste met ander karakters te skep. Vir elke vlak van hierdie vaardigheid die aantal uitstaande kontrakte is met vier (tot 'n maksimum van 21 op vlak 5) Corporation Kontrakterende: Jy is vertroud met die verwikkeldheid van die formalisering van kontrakte tussen jou korporasie en ander entiteite. Vir elke vlak van hierdie vaardigheid die aantal gelyktydige korporasie / alliansie kontrakte jy namens jou korporasie is met 10 tot 'n maksimum van 60. Daytrading: Laat vir afgeleë verandering van koop en verkoop bestellings. Elke vlak van vaardigheid verhoog die reeks waarteen bestellings kan verander. Vlak 1 maak voorsiening vir die wysiging van bestellings binne dieselfde sonnestelsel, vlak 2 strek die reeks om stelsels binne 5 spronge, en elke daaropvolgende vlak verdubbel dit dan. Vlak 5 maak voorsiening vir die mark ten einde verandering op enige plek binne die huidige streek. Bemarking: Vaardigheid by die verkoop van items afstand. Elke vlak verhoog die omvang van die verkoper om die item wat verkoop word. Vlak 1 maak voorsiening vir die verkoop van items binne dieselfde sonnestelsel, vlak 2 strek die reeks om stelsels binne 5 spronge, en elke daaropvolgende vlak verdubbel dit dan. Vlak 5 maak voorsiening vir die verkoop van items geleë op enige plek binne die huidige streek. Verkryging: vaardigheid op die plaas afgeleë bestellings te koop op die mark. Vlak 1 maak voorsiening vir die plasing van bestellings binne dieselfde sonnestelsel, vlak 2 strek die reeks om stelsels binne 5 spronge, en elke daaropvolgende vlak verdubbel dit dan. Vlak 5 maak voorsiening vir die plasing van afgeleë bestellings koop op enige plek binne die huidige streek. Retail: Die vermoë om die mark bedrywighede te organiseer en te bestuur. Elke vlak verhoog die limiet van 'n aktiewe bestellings deur 8. Handel: Kennis van die mark en vaardigheid ten manipuleer nie. Aktiewe koop / verkoop orde limiet verhoog deur 4 per vlak van vaardigheid. Tycoon: Die vermoë om te organiseer en te bestuur ultra grootskaalse mark bedrywighede. Elke vlak verhoog die limiet van 'n aktiewe bestellings deur 32. Sigbaarheid: Vaardigheid in die verkryging van produkte afstand. Elke vlak van vaardigheid verhoog jou remote koop orde reeks. Vlak 1 maak voorsiening vir die binne dieselfde sonnestelsel plasing van koop bestellings, vlak 2 strek die reeks om stelsels binne 5 spronge, en elke daaropvolgende vlak verdubbel dit dan. Vlak 5 maak voorsiening vir 'n volle plaaslike reeks. Wholesale: Die vermoë om grootskaalse mark bedrywighede te organiseer en te bestuur. Elke vlak verhoog die limiet van 'n aktiewe bestellings deur 16. Marge Trading: Die vermoë om potensieel riskante beleggings werk in jou guns tel. Elke vlak van vaardigheid verminder die persentasie van ISK geplaas in die mark borg wanneer jy koop bestellings. Begin met 'n borg persentasie van 100 op Vlak 0 (onopgeleide vaardigheid), elke vaardigheidsvlak kumulatief verminder die persentasie met 25. Vir 'n maksimum verlaging van ongeveer 24 totaal borg op vlak 5. Stap 2) Leer wanneer om te koop en wanneer om te verkoop as jy speel al EVE vir 'n geruime tyd sal jy reeds weet naweke (dws Vrydag tot Sondag) het 'n baie EVE handel aktiwiteit. Die aand is ideaal vir winskopies as gevolg van die aantal aktiewe gebruikers en mense surf die markte spelers is altyd hul mededingers insnyding wat pryse laat neerdaal. (Let wel feestelike vakansie, ens is altyd goed vir geleenthede) weer as gevolg van die aktiwiteit naweke is nie sleg nie, maar ek sal probeer en hou om jou besittings baie vroeg in die môre na die massiewe invloei van speler bestellings te klop. Ek persoonlik gebruik laat aande en vroegoggend deur die week (Maandag tot Vrydag) vir die beste resultate. Stap 3) Ondersoek die mark Doen jou huiswerk Ek persoonlik beveel moet jy 'n besige stasie te vind en sit styf met jou handel karakter. Ek Don t regtig sien dit as lewensvatbaar eers baie later jou EVE Trading loopbaan. So vind 'n besige stasie, sit styf en doen navorsing oor die mark. Neem jou tyd ( 'n paar dae tot 'n week ten minste van navorsing), kyk deur die geskiedenis van die koop en verkoop bestellings, kry 'n gevoel vir wat verkoop en wat nie, meet die gemiddelde pryse vir produkte, items, ens en begin om hierdie inligting aan te teken. Neem jou tyd, 'n paar dae tot 'n week ten minste. As jy 'n paar items wat jy dink dalk die moeite werd om die handel te vind, neem 'n vinnige check op die volume wat verkoop word per dag. Om dit te doen gaan in die prys geskiedenis skerm en kyk na die tafel. Maak seker dit is gesorteer volgens datum met die nuutste datum is aan die bokant. Vermenigvuldig die gemiddelde prys per dag tot die gemiddelde volume per dag. 'N Reël as hul isnt ten minste 1 biljoen ISK gaan deur die item elke dag, dit is nie die moeite werd om ernstig handel. Maar as jou net begin jy kan ernstig hierdie bedrag verminder. Om eerlik te wees, in EVE handel, as jy sien 'n goeie winsgrens, gee dit 'n probeer. Stap 4) begin handel Wat jy soek begin goedkoop, kry jouself begin op iets kleins in die omgewing van 1000 tot 'n paar duisend ISK per eenheid. Gaan na die mark Sorteer volgens jou gekose item sodat jy die hoogste bestellings koop en laagste verkoop bestellings aan die bokant van hul lyste. (Dit n goeie idee om te begin met vaardigheid boeke, of missiele) Maak seker daar is 'n ordentlike volume van verkope van jou gekose item (jy kan dit doen op soek in die prys geskiedenis koop, as reël ek verander om tafel af en kyk na laaste 6 maande) Wat winsmarge is daar tussen die hoogste koop orde en laagste verkoop orde (bv die hoogste koop bestelling per eenheid kan in kom by 3000 ISK, met die laagste verkoop ten einde by 6000 ISK 100 wins. So koop 25 by 3000 sal kos jou 75000, maar hulle verkoop teen 6000 sal jy 150000 terugkeer en 75k wins gee). Maklik ISK as jy klaar is reg. (Jy kan nie dink mense sal verkoop om die koop bestellings maar jy is verkeerd, glo my hulle doen) Wenk: Plaas te koop bestellings 0,01 bokant die hoogste, probeer verseker dat jy bly op die top as mense sal probeer om jou te klop ( jy kan bly op die top deur eenvoudig jou bestelling verander vanaf die einde skerm). Spoel en herhaal Hou op die top van die mark te doen jou navorsing Don t laat jou bestellings ongemoniteerde (EVE handel kan duur wees as die mark swaai) Meer punte om te onthou Onthou wat jy hoef te makelaarsfooie en die verkope belasting in ag te neem. Met geen vaardigheid in makelaar verhoudings of rekeningkunde, hierdie skeer 3 uit jou wins. Met makelaar verhoudings 5 en Rekeningkunde 5, jy skeer 2 van die wins. Met 'n groot punteleer, makelaar verhoudings 5, rekeningkunde 5, neem 1 van die wins. Die verskil tussen 3 en 1 is groot wanneer jy te doen het met 'n hoë-volume goedere oor 'n lang tydperk van die tyd. Onthou jy nie t moet weet hurk oor die items jou beurs in (afgesien van die winsmarge en volume: D) Gebruik jou beursie vir orde bestuur Gebruik die quickbar van die skerm mark te beweeg tussen items. Slaan aansienlike tyd beweeg tussen items en die wysiging van bestellings. Om 'n item om die quickbar voeg, regs kliek op die skerm mark en klik voeg item quickbar. Don t vergeet om te kyk na my resensie van EVE Billionaire, Klik Hier boekmerke Wat is 'n boekmerk boekmerke word gebruik om unieke plekke in die ruimte te identifiseer. Waar kom ons gebruik boekmerke en waarom moet ons dit in Eva, hemelse voorwerpe en ster basisse word gedefinieer deur koördinate in ons huidige kaarte. Behalwe dié plekke reeds in Astrometrie kaarte gedefinieer, kan daar ander plekke wat jy dalk wil om dit te red dat jy later kan terugkeer. Boekmerke gebruik word om die plekke te identifiseer in die spel. Boekmerke vir verskeie rolle A myner skip het 'n beperkte vrag hou vir erts. So, mynwerkers gewoonlik versamel erts in 'n blikkie en laat dit in die ruimte. Nadat hulle die bron uitput, hulle terugkeer na hul basis van die operasie en kom terug met 'n sleeper om die blikkie te sleep. Hierdie blikkies is voorwerpe swaai in die ruimte en as jy t don boekmerk hul plek kan jy nie terug te keer na hulle en versamel jou erts. Herwinning is een van die mees winsgewende bedrywighede in die vooraand heelal. Tydens jou agent missies, sal jy waarskynlik los baie van die wrakke agter nadat afsprake. 'N Skip wat toegerus is met beide PVE en herwinning toerusting sal nie 'n doeltreffende manier om opdragte te voltooi wees. Die meeste missie hardlopers boekmerk hul wrakke, voltooi hul sending, en terug te keer na boekmerke vir herwinning met 'n toegewyde herwinning skip. As jy in PvP of militêre operasies, kan 'n direkte benadering tot enige hemelse voorwerp potensiële risiko's te skep. Jy kan eindig in 'n lokval, word maklik gejag en doodgemaak. Om dié rede is daar stelle taktiese boekmerke wat gebruik word vir hierdie soort situasie. Daar is ook waarneming boekmerke, veilige plekke in die ruimte, boekmerke vir blokkade loop van 'n stasie, en direkte warp-out boekmerke. Of jy 'n mynwerker, ontdekkingsreisiger, 'n geveg capsuleer, of net 'n reisiger is, sal jy in die behoefte van boekmerke vir verskillende redes. Van die eerste dae van jou capsuleer lewe wat jy kan begin jou eie boekmerke skep sonder om enige vaardighede op te lei nie. Hoe kan ons boekmerke skep Daar is drie maniere om boekmerke. Die eerste is om die venster Mense Plekke gebruik en gaan na die blad Plekke. Kies ligging Voeg aan die onderkant en jy sal 'n bookmark die plek jy tans op in die ruimte. Die ander manier is om óf regs-kliek 'n item in die ruimte of op jou oorsig en kies Save ligging. Die enigste verskil tussen hierdie metodes is dat die gebruik van die eerste metode gunstelinge jou skip se huidige posisie in die ruimte terwyl die tweede metode gunstelinge plek 'n ander entiteit se in die ruimte. Jy kan boekmerk blikkies, POS (Speler besit Station), wrakke, en verskeie webwerf plekke gevind tydens kern indringende. Belangrik: Jy kan boekmerk baie entiteite in die ruimte, maar as die ligging van die item is verander deur middel van geweld of vernietig, sal die boekmerk net dui die oorspronklike plek koördinate. Die plek add command werk beide wanneer jy by 'n dooie stop of terwyl beweeg - insluitend buiging. Die koördinate jy boekmerk die presiese ligging aan te dui wanneer jy op die Submit knoppie en bevestig die boekmerk. Een uitsondering op die bogenoemde voorkom as jy die plek by die venster oop te maak in 'n stasie. As jy loskoppelen en gebruik dit ligging venster Voeg in die ruimte, sal die boekmerk word gestel op die stasie en NIE by die punt in die ruimte wat jy was by toe ok is gekliek. Die derde en vinnigste metode vir die toevoeging van 'n boek merk is die kortpad sleutels te gebruik om op die nuwe ligging Venster bring. Die verstek kortpad om dit te doen is ctrl B en dit werk net vir in die ruimte. Die venster funksies op dieselfde manier as 'n lopende via die Add ligging Button in die venster Mense Plekke. Wenke Tricks: Don t probeer om byskrifte en notas te skryf in stresvolle situasies - net die nodige boekmerk. Die kliënt sal 'n outomatiese etiket om die boekmerk gee. Jy kan dieselfde etiket selfs gebruik vir verskillende boekmerke. Omdat hul koördinate is anders, hulle wen t mekaar te vervang. Boekmerke in die ruimte met die vrystelling van Phoebe in November 2014 boekmerke nou verskyn in die ruimte by verstek. Persoonlike boekmerke lyk soos 'n klein pen. Korporatiewe boekmerke vertoon as 'n klein pen met 'n ster op die top. Tipes Boekmerke Daar is baie verskillende tipes van boekmerke, maar al capsuleers moet ten minste 'n paar basiese boekmerke veilig reis in die ruimte en vermy val of jag. Afhangende van jou rol of operasie kan jy jou repertoire uit te brei na verskillende boekmerke. Stasie Loskoppelen stasies kom in verskeie groottes en tipes. Vir elke stasie is daar 'n ander Loskoppelen plek waar alle skepe loskoppelen op dieselfde punt. Dit is 'n konstante plek waar alle skepe betree ruimte. As jy jou plek boekmerk op die oomblik wat jy loskoppelen jy sal eindig met 'n Loskoppelen plek boekmerk vir daardie stasie. Dit boekmerk word gebruik om kamp mense loskoppelen van dié stasie. As jy wil betrokke raak of vang 'n paar een loskoppelen van 'n stasie wat jy kampeer hierdie boekmerk om dié teiken te haal in die mees optimale reeks. Ook is dit 'n offensief boekmerk dit ten sterkste aangeraai om afgehaal vir elke capsuleer. Instant Warp-Out 'n direkte warp-out boekmerk gebruik word vir blokkade loop van 'n stasie kamp. Pirates of verskillende vyande kon hek-kamp dat stasie se Loskoppelen plek. Met die hulp van verskeie aanvalle kon hulle onmiddellik sluit en warp-ontwrig / Skoert jou skip. Instant warp-out boekmerke word gebruik om vanaf hierdie blokkades behulp loskoppelen meganika en 'n boekmerk geplaas op 'n afstand ten minste 150 km weg van jou Loskoppelen plek in 'n reguit rigting. Wanneer jy loskoppelen jy die stasie in lyn met 'n konstante rigting beweeg teen jou maksimum snelheid te verlaat. In teorie, as jy 'n boekmerk plaas ten minste 150 km in lyn met die rigting wat jy kan byna dadelik krom uit hierdie boekmerk sonder om-teiken toegesluit. Daar is twee maniere om so 'n boekmerk te skep. Die eerste een is maklik en ( 'n bietjie) vuil. Jy gebruik 'n vinnige fregat of 'n Interceptor met 'n MWD (mikro-warp drive) toegerus en so gou as wat jy loskoppelen getref jou MWD sonder om jou belyning. Smeer 'n bietjie afstand tussen jou en die stasie - ten minste 150 km - en neem die boekmerk van die nuwe plek. Dit is 'n bietjie van 'n verouderde metode as jou rigting is effens ewekansige elke keer as jy loskoppelen. Jy kan nie onmiddellik betree warp maar moet 'n bietjie eerste in lyn te bring. Die tweede een is die deeglike een en gee bykans perfekte Loskoppelen boekmerke Daar is twee mooi maklike maniere om 'n byna perfekte Loskoppelen boekmerk te kry, afhangende van of die stasie undocks jy horisontaal of vertikaal, beide met jou taktiese oortrek: Die meeste (maar nie heeltemal al ) horisontaal loskoppelen stasies is direk in lyn langs een van die kompas lyne wat wys wanneer jou taktiese oortrek is aktief. Pas jou kamera sodat jy amper reguit weer afkyk dat kompas lyn (jy kan t doen dit direk af een, want jou skip in die pad sou wees) en dubbel kliek waar daardie ry getalle verdwyn in die horison. Dit moet die gemiddelde rigting van die stasie undocks wees, en kry jy 'n boekmerk wat jy kan om krom te trek om onmiddellik. Op 'n vertikaal-losmaken stasie, kies die stasie so dit is in jou geselekteerde items boks, dan 'n streep sal wys op jou taktiese oortrek wys jou presies waar die stasie is horisontaal relatief tot jou posisie. Sodra jy afgaan rooster hierdie lyn sal verdwyn, maar die ligte vlek waar dit kruis jou horisontale vlakte sal nog sigbaar wees selfs dan. Hou vlieg afwaarts en die grootte van jou rigting effens sodat die ligte vlek bly so naby aan jou skip as moontlik, en jy ve jouself het 'n perfek in lyn Loskoppelen boekmerk. Belangrike Gebruik altyd verskillende afstande vir jou onmiddellike warp-out boekmerk. As jy altyd dieselfde afstand gebruik, kan hulle wag vir jou daar 'n lokval. Wenke Tricks Probeer om off-rooster direkte warp-out boekmerke sodat jy nie onmiddellik kan opgespoor word en gevolg te skep. Probeer altyd om nie te krom by 0 om die presiese ligging van jou boekmerk te beskerm. Instadock buiging op 'n stasie neem jy nooit die presiese plek waar jy dadelik kan dok. Soms moet jy dalk die stasie 'n bietjie nader nader en wag 'n paar sekondes tussen die docking versoek en die werklike docking. Dit wagtyd kan dodelik wees, veral by stasies wat geneig om te kry kamp is, bv handel hubs. 'N instadock boekmerk gebruik word vir docking byna onmiddellik nadat jy uit die skeerdraad dus wat jou met veel meer veiligheid. Jy moet 'n instadock boekmerk te skep deur besig om 'n stasie en Marken jou plek wanneer jy binne 'n verskeidenheid van 2500 meter, bv direk na weerkaats die stasie self. Een so 'n boekmerk per stasie is genoeg, maak nie saak van watter kant jy krom in. Vir 'n veilige instadock, kan jy dan krom om jou boekmerk en spam die Dock knoppie reg nadat jy val uit die skeerdraad. Veilige Spots veilige plek boekmerke is een van die belangrikste en kreatiewe maniere om boekmerke te gebruik. Veilige plekke is plekke in die ruimte weg van al gebring entiteite. Die enigste manier om iemand in 'n veilige plek en warp om daardie plek te vind is deur die gebruik van skandering probes. Alhoewel jy kan gesien word in 'n rigting scan, kan jy nie gevolg word nie, tensy iemand skanderings jou plek met probes. Daar is drie basiese tipes veilige plekke. Middelpunt Veilige Spots Wanneer jy op reis tussen hemelse voorwerpe, kan jy klik op Add Bookmark en boekmerke te neem terwyl buiging. Email het hierdie manier word middelpunt veilige plekke genoem. Dit is die basiese manier om 'n veilige plek in 'n stelsel te skep. Onverbonde Veilige kolle middelpunt veilige plekke is iewers tussen die aanpassing van die twee hemelse voorwerpe en dit is maklik om te sien of iemand vind op 'n plek soos hierdie. Die baie veiliger plekke is onverbonde veilige plekke. Hierdie kolle is nie in 'n verband tussen twee hemelse voorwerpe. Daar is twee maniere om onverbonde veilige plekke te skep. Die eerste metode is om boekmerk dooie spasie sakke wanneer jy loop missies in 'n stelsel. Dooie spasie sakke is lukraak geskep en is baie moeilik om te vind. Wanneer jy 'missies, altyd boekmerke so veilig kolle te skep. Die tweede metode is om 'n onverbonde veilige plek te skep deur gebruik te maak van twee middelpunt veilige plekke. In die eerste plek te skep twee verskillende middelpunt veilige plekke. Dan skep 'n ander middelpunt veilige plek tussen die twee middelpunt veilige plekke. Dan sal jy 'n onverbonde veilige plek te hê. Wenke Tricks As jou veilige plek buite die maksimum aan boord skandering reeks, kan jy nie opgespoor word deur 'n directional scan. Om maklik te bevestig dat warp om jou veilige plek en gebruik jou directional skandeerder op maksimum omvang. As jy niks vind nie, niks is in rigting skandering reeks. Nooit krom binne nul van jou veilige plek, en altyd eerder beweeg as stilsit. Dit sal jou kans om opgespoor of kompromie jou veilige plek plek te verminder. Vang 'n goeie punt iewers naby aan die middel is moeilik met behulp van die normale ruimte oog. Skakel oor na die kaart skerm. Kyk na die hemelse voorwerpe en definieer die mees afgewyk roetes in verskillende asse aan jou middel punte te skep. Sodra jy begin warp om jou teiken, kyk hoe jou plek nou en vang 'n goeie middelpunt van die kaart skerm. Omdat jou snelheid wissel gedurende die skeerdraad volgorde, as jy nie jou kaart skerm kyk, sal jy uiteindelik baie naby aan die hemelse. Belangrike onverbonde veilige plekke is redelik veilig, maar daar is altyd 'n kans dat jy kan vasgestel word deur ondersoek skandering. Hoe langer jy bly in 'n veilige plek, die kans om vasgestel eksponensieel toeneem. Selfs al is jy ver weg van enige celestials en uit maksimum aan boord skandering reeks, kan jou bestaan word bevestig deur jou voorkoms in die plaaslike chat kanale in 'n hoë en 'n lae sekuriteit ruimte. Waarneming Boekmerke waarneming boekmerke word gebruik vir taktiese waarneming van sterre basisse, POS, en poorte. Voordat jy warp om 'n hek of 'n basis, kan jy scan en kyk bestemming uit 'n off-rooster plek vir enige kampe of teikens jy jag. In hierdie situasie, is waarneming boekmerke wat gebruik word om die bestemming vir moontlike teikens of kampe scan van 'n veilige afstand. Taktiese Boekmerke rondom 'n stasie verteenwoordig 'n belangrike kategorie van observasie Boekmerke. Wanneer 'n nuwe stelsel vir die eerste keer, moet jy 'n eenvoudige biblioteek van boekmerke rondom jou huis stasie te bou. (Dit wil sê As jy nuut is tot die UNI, dit is 'n goeie idee om hierdie oefening op Aldrat oefen -. PTS) Ideaal gesproke moet jy 'n vinnige fregat na die boekmerke te vestig pas. Op 'n minimum, is 16 boekmerke aanbeveel. 'N Gedrukte prentjie beskryf die plan beter: Warp taktiese om 'n stasie Soos jy kan sien, die plan gebruik die Loskoppelen pad as die beginpunt vir die ander boekmerke te beskryf: a) drie Insta-Undocks uitgebeeld in blou. (Een on-rooster, een off-rooster, en een wat die rooster draaie). B) twee pienk boekmerke wat Insta-hawe verteenwoordig onmiddellik bo en onder die stasie. C) Twee donkergrys boekmerke meer bo en onder die stasie, onderskeidelik. D) Twee ligte grys boekmerke aan die links en regs (hawe en stuurboord) van die Loskoppelen pad, onderskeidelik. E) Twee rooi boekmerke onmiddellik agter die Loskoppelen pad. F) Een veilige plek boekmerk by 'n off grid plek geleë in 'n ewekansige rigting weg van die stasie. Om hierdie goed te doen, moet dit 'n UNISTA neem sowat 30 minute. Maar eers gevestig, 'n UNISTA kan nou krom rondom die gebied op jou gemak met behulp van hierdie versameling van taktiese boekmerke. Ender s View van observasie Boekmerke Vir diegene wat 'n fan van die boek End se spel, die prentjie hieronder herin - die kartering van die boekmerke. Ender se siening van Warp taktiese om 'n stasie Terwyl die eerste oogopslag 'n losmaken skip blyk te reis in 'n reguit lyn, onthou dit is ruimte en die oriëntasie in die oë van die waarnemer. Gevolglik End sou verwoord dat wanneer jy loskoppelen, jy regtig val. So, die rooi boekmerke verteenwoordig die High Ground van enige geveg situasie. (As jy wil om dit te sien in die praktyk, dink iemand skiet op jou van agter die stasie die volgende keer wat jy loskoppelen, probeer om om te draai en brand in die rigting van die hipotetiese aggressor, en geniet vassit stamp in die stasie.) Sodra jy gestig hierdie versameling van boekmerke rondom 'n stasie, kan jy die denke te sleutel stargates brei binne die stelsel. Die hoë grond van 'n Star Gate is óf die pad wat die verste weg van die son of die verste weg van jou huis stasie. Taktiese boekmerke in dieselfde uitleg as die Waarneming Boekmerke, kan 'n mens taktiese Boekmerke gebruik vir 'n PvP gebruik in Lae Security Systems, Null Art Systems en wormgat Space. Die aanbevole uitleg vir 'n taktiese PvP Bookmark Setup is die klassieke 3 asse, 4 punt per byle met 150km skei elke Bookmark Point. Met hierdie uitleg, 'n vloot bevelvoerder, of jouself, kan warp om verskillende posisies, afhangende van die situasie en die vloot komposisies. Met hierdie uitleg, byna elke punt om 'n aangewese gebied (bv. Spring Gate, POS, Station.) In 'n radius van 300 km bereik kan word, sodat 'n vinnige posisie verander asook die beroemde 50km Warp bekend aan die kleinste afstand wat 'n skip wees kan krom te. Hoe om taktiese Boekmerke Die vinnigste manier om 'n Tactisch geboekmerk ligging te skep sal die gekombineerde gebruik van mikro Spring dryf (MJD) en Mikro Warp dryf (MWD) wees, hoewel dit selde gebruik in die middel van 'n vloot geveg, hierdie kan lei tot 'n vinnige skepping van so 'n Email in daardie situasies. Die aanbevole uitleg vir 'n taktiese PvP Bookmark Setup is die klassieke 3 asse, 4 punt per byle met 150km skei elke Bookmark Point. Dit skep 12 punte wat gebruik kan word verdraai om by enige ander punt in die uitleg. Omdat die skip nie kan warp as die teiken plek is nader as 150km reeks, word dit aanbeveel om hulle selfs 'n bietjie meer as 150 km. Meer punte in die uitleg laat meer mobiliteit en presisie die gewenste warp plek. Gebruik van taktiese Boekmerke Die 150km minimum reeks kom nie t is van toepassing op die Warp by. opsie, sodat 'n vlieënier van 'n 50km warp maak as buiging om 'n doel plek op 150km reeks met behulp van die Warp by 100km opsie. As gevolg van die feit dat daar 7 Warp by. opsies, kan 'n vlieënier of 'n vloot bevelvoerder feitlik kom by enige plekke in die Tactisch geboekmerk ligging. Ook langs die herbelyning tyd, is daar geen cooldown op die skeerdraad dit laat vlieëniers om vrylik tussen die verskillende uitleg punte beweeg om nader te kry, of verder, om hul doelwitte by die landing. Die gebruik van Warp in plaas van 'n MWD, vir niks groter as 'n verwoester, is vinniger vir afstande bo 50km op die meeste van die gevalle, maak taktiese Boekmerke n meer belangrike instrument vir nie-fregatte. Die gif toon belows n klassieke dubbele warp gebruik van die taktiese boekmerke na 'n teiken te bereik. Wenke Tricks In die algemeen, sonnestelsels meestal rus op 'n vliegtuig. Probeer om waarneming punte te skep loodreg op die aanpassing van hierdie vliegtuig (bo en onder). Dit sal die waarskynlikheid van ontdek per toeval te verminder. Organisering en bestuur van boekmerke Met verloop van tyd wat jy 'n baie boekmerke skep en as jy nie t te organiseer en dit te bestuur, sal jy gemors dit gebring. Hierdie afdeling bied 'n paar basiese tegnieke wat jy kan gebruik om te verhoed dat dit. Die volgende is nie streng reëls. Hulle is egter gebou op soliede ervaring. Met verloop van tyd, moet jy vry om jou eie styl en te ontwikkel voel. Etikettering boekmerke Die belangrikste deel van die organisering van jou boekmerke is etikettering. In stresvolle situasies, moet jy in staat wees om die regte boekmerk erken en gebruik dit in 'n oomblik. Daarom, jou boekmerk etikette moet 'n standaard, maklik herkenbare formaat hê. Dit is belangrik om te skep - en gebruik - 'n doeltreffende manier om jou boekmerke te etiketteer van die begin af. Jy sal jouself dankie vir die toekoms. Jy kan ook dopgehou gebruik om jou boekmerke te organiseer. Voordat etikettering jou boekmerke, moet jy jouself vertroud te maak met die gestoor met jou boekmerke in die blad Plekke van die venster Mense Plekke inligting.
No comments:
Post a Comment